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本模块是 Java 编程语言中讨论面向对象语句及面向对象特征两部分中的第一部分
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9.1 利用AWT绘图 9.2 Graphics类的使用 9.3 Font类的使用 9.4 图像处理 9.5 动画图像处理
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11.1 处理URL内容 11.2 使用Socket通信 11.3 使用UDP通信
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为了加强程序的鲁棒性(强壮性,robust),程序设计时,必须考虑到可能发生的异常事件并做出相应的处理
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一、 TCP/IP(Transmission ControlProtocol/Internet Protocol,传输控制协议/网间协议) 二、包括五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层、物理层 三、ISO/OSI网络参考模型 四、包括七个层次:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、链路层、物理层
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1.1 目前流行的编程语言简介 1.2 从C/C++到Java
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一、定义:由运算符和操作数组成,对操作数进行运算符指定的操作,并得出一个结果。 二、Java运算符按功能可分为:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符、数组下标运算符等。操作数可以是变量、常量或具有返回值的方法调用等
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面向对象程序设计 (OOP) 类、对象 类 (class) —— 根据特定的设计考虑将数据和方法组 织在一起的一个模板,是构成系统或参与计算的逻 辑组件,用它可以创建对象。类也可以看作是对象 的数据类型
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一、Swing GUI 组件 – 所在的包: javax.swing – Swing组件的平台相关性较小(lightweight) 二、早期版本的GUI组件 – 所在的包: java.awt – 与平台相关性较强
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What is the stream? (什么是流?) 一、流是数据的有序序列,流可分为输入流和输出流 二、输入流指从某个数据来源输入的数据序列
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