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华东师范大学:《C++ 语言程序设计》课程教学资源(课件讲稿)第十一讲 类与对象(III)面向对象提高
文档格式:PDF 文档大小:643.02KB 文档页数:36
常对象与常成员 对象数组与对象指针 向量类:vector 字符串类:string
北京邮电大学:《C++大学基础教程》第8章 类与对象
文档格式:PDF 文档大小:510.73KB 文档页数:54
类是实现C+面向对象程序设计的基 础。面向对象程序设计的基本特点 有:抽象、封装、继承和多态,类 把数据和函数封装在一起,是C++封 装的基本单元
中国铁道出版社:《C++面向对象程序设计》课程教学资源(PPT课件讲稿)第7讲 类和对象的声明
文档格式:PPT 文档大小:654.5KB 文档页数:29
1、从结构体到类; 2、类的声明; 3、对象的声明; 4、对象赋值语句; 5、类的作用域;
北京邮电大学:《C++大学基础教程》第十一章 多态性
文档格式:PDF 文档大小:733.2KB 文档页数:126
多态性(Polymorphism)是面向 对象程序设计的主要特征之一。 多态性对于软件功能的扩展和软 件重用都有重要的作用。是学习 面向对象程序设计必须要掌握的 主要内容之一
广东科技学院:计算机学院数字媒体技术专业各课程教学大纲汇编(2024本科)
文档格式:PDF 文档大小:2.97MB 文档页数:582
《C 语言程序设计 C》 《数据结构与算法》 《数据库原理与应用 A》 《计算机组成原理 C》 《操作系统原理》 《计算机网络》 《设计基础》 《数字媒体导论》 《面向对象程序设计》 《平面设计》 《交互设计》 《动画交互技术》 《计算机三维基础》 《虚拟现实应用开发》 《游戏设计基础》 《游戏场景设计》 《游戏引擎应用与开发》 《网页设计》 《摄影摄像》 《Photoshop 图像处理及应用》 《网页脚本编程》 《Python 程序设计》 《视频编辑技术》 《微信小程序开发》 《影视后期制作》 《信息可视化设计》 《移动平台游戏开发》 《多媒体应用设计师》 《数字媒体技术专业文献检索与论文写作》 《新媒体运营》 《办公自动化》 《项目管理》 《信息存储与检索技术》 《专业英语》 《人工智能基础》 《品牌开发与授权管理》 《网络产品运营与推广》 《C 语言课程设计》 《数据结构与算法课程设计》 《数据库原理与应用课程设计》 《面向对象课程设计》 《动画交互技术课程设计》 《游戏设计基础课程设计》 《平面设计课程设计》 《计算机三维基础课程设计》 《游戏场景设计课程设计》 《交互设计课程设计》 《虚拟现实应用开发课程设计》 《游戏引擎应用与开发课程设计》 《交互设计与创新实践》 《新媒体创意实践》 《数字媒体技术专业毕业实习》 《数字媒体技术专业毕业论文(设计)》
《面向对象程序设计》第四章 类与对象的构造设计(4.8)指向类成员的指针
文档格式:DOC 文档大小:39KB 文档页数:1
C++提供一种特殊的指针类型,它指向类的成员,而不是指向该类的一个对象中该成员 的一个实例,这种指针称为指向类成员的指针。 指向类X中类型为type数据成员的指针的说明形式为 type X: :*pointer:
安徽水利水电职业技术学院:《数据库原理及应用》 第十一章 面向对象的程序设计
文档格式:PPT 文档大小:427KB 文档页数:51
学习要点 1、对象、属性事件及方法程序 2、对象引用规则 3、类与对象、基类、子类、用户定义类容器类和控件类 4、类的定义和编辑
清华大学:《C++程序设计教程》PDF电子书(共二十一章)
文档格式:PDF 文档大小:7MB 文档页数:449
本书分为两大部分。第一部分,第1章至第10章,是基础部分,主要介绍C++程序设计语言,程序结构和过程化基础。第二部分,第11章至第21章,是面向对象程序设计部分,它建立在C++程序设计基础之上,讲述了面向对象程序设计的方法
华南农业大学理学院:《面向对象的程序设计》课程教学资源(PPT课件)第三章 使用类和对象
文档格式:PPT 文档大小:389.5KB 文档页数:38
建立对象 String类 包 Random类 Math类 主要内容 格式化输出 枚举型 包装类 组件和容器 嵌套的面板 图像
川北医学院:《计算机Visual FoxPro 6.0》课程电子教案(PPT教学课件,共十三章,主讲教师:卫贵武)
文档格式:PPT 文档大小:350.5KB 文档页数:222
第一章 计算机基础知识 第二章 Windows 98中文操作系统 第三章 数据库基础知识 第四章 Visual FoxPro 6.0 第五章 VFP编程的辅助设计工具 第六章 创建数据库和表 第七章 表的基本操作 第八章 查询、SQL与视图 第九章 报表设计 第十章 面向过程的程序设计 第十一章 面向对象的程序设计 第十二章 菜单程序设计 第十三章 应用程序的生成与发布
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