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Flash是一种交互式矢量多媒体动画制作工具,他的前身是早期网上流行的矢量动画插件Future Splash,后来Macromedia公司收购了Future Splash以后,便将其改名为Flash。1996年6月推出Flash4.0,2000年7月推出Flash5。 2002年3月推出FlashMX。 (1)Flash,是一个最精彩的矢量动画工具。 (2)Flash MX,极大的扩展了Flash的功能,不再仅仅具有动画设计制作功能。它可以创建完整的动态站点,Flash MX已它具有从内容显示到数据库连通,视频调试和整合,以及简单的多媒体编辑功能,是制作各种网络广告、游戏、多媒体应用程序、教程等的理想工具。 需要说明的是,Flash的播放需要Flash Player,一般情况下浏览器都具有此功能
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目录 第一部分C#语言概 第一章NET编程语言C# 1. Microsoft.net一场新的革命 1.2nT与 1.3C#语言的特点
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5.1生产计划和策略 5.2生产技术准备计划 5.3生产计划的依据和生产能力 5.4生产总体计划的编制 5.5主生产进度统筹安排
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3.1栈 3.1.1抽象数据类型栈的定义 3.1.2栈的表示和实现 3.2栈的应用举例 3.2.1数制转换 3.2.2括号匹配的检验 3.2.3行编辑程序 3.2.4迷宫求解 3.2.5表达式求值
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第一章总论 第二章会计核算方法 第三章账务处理程序 第四章资金进入企业和供应过程的核算 第五章生产过程的核 第六章销售过程的核算 第七章利润的形成的核算 第八章利润分配及资金退出企的核算 第九章财务会计报告编制准备 第十章财务会计报告解读
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一、会计处理程序特点 定期汇总编制汇总记账凭证,再据此登记总分类账
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一、利润表及作用 1 编制利润表的意义 利润表的含义 利润表(亦称损益表)是反映企业一定时期(月份、季度、年度)的经营成果的报表
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1.填写账簿启用表 2.填写账簿经管人员一览表 3.编制账户目录
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本章重点在于介绍汇编语言的指令格 式和伪指令格式、汇编程序的上机调试过程等等, 为后面学习微型计算机接口的编程打好基础。本章难点是汇编程序的上机调试过 程,它是掌握汇编语言的关键
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1.通过本次实验,让学生学会编制试算平衡表,并通过试算平衡来检查过帐、结帐中的错误。 2.了解错账的几种常见情况,并能根据错账更正方法进行更正
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