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一、面向对象理论的基本概念 二、面向对象程序设计语言 三、面向对象理论的主要内容 四、UML、OOAD与OOP 五、设计模式 六、软件开发方法
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一、传统方法学的缺点 二、软件工程的新途径 三、面向对象的基本概念 四、面向对象建模 五、对象模型 六、动态模型 七、功能模型
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一、经济法调整对象的特定性 二、经济法调整对象的范围 三、关于经济法调整对象各种主要学说的评介
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第一章 引言 第二章 语言基础 第三章 结构化程序设计 第四章 面向对象基础 第五章 面向对象编程初步 第六章 面向对象的深入 第七章 设计模式和设计原则 第八章 UML语言简介
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第二章过程装备控制基础 2.1被控对象的特性被控对象的特性就是当被控对象的输入变量发生变化时其输出量随时间变化规律对一个控对象来说其输出变量就是控制系统的被控变量而输入变量则是控制系统的操纵变量和干扰作用
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[定义1]相关/relative:按照某种规则,确定二个对象或多个对象之间有关系,称这二个对象或多个对象是相关的。注意:相关性与指定的规则有关
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ALIGN 一、在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三对源点和目标点。修改菜单:三维操作-对齐 二、当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或三维空间中从源点(1)移动到目标点(2) 三、当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 四、当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和旋转以便与其他对象对齐
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一、传统编程的缺点 二、对象 三、类 四、抽象 五、继承 六、封装 七、多态性
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一、民法的概念和调整对象二、民法的语源和简三、民法的性质四、民法的基本原则五、民事法律关系
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一、椭圆和椭圆弧的绘制 二、双折线的绘制 三、修订云线的绘制 四、改变图形的位置和大小
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