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一、判断与选择结构 二、循环结构 三、常用算法设计 四、变量的存储属性 五、多文件程序结构
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7.1 循环的概念 7.2 实现循环的语句 7.3 break和continue语句 7.4 循环的嵌套 7.5 循环结构程序设计举例
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3.1 格式化输出——printf()函数 3.2 格式化输入——scanf()函数 3.3 单个字符输入输出——getchar()和putchar()函数 3.4 顺序结构程序设计
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6.1 逻辑量的表示方法 6.2 if语句 6.3 switch语句 6.4 选择结构程序设计举例
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5.1 语句 5.2 库函数的使用 5.3 顺序结构程序设计
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2.1 利用计算机解决实际问题的基本步骤 2.2 算法的概念 2.3 结构化程序设计
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本章介绍多文档界面(MDI)、图像列表框、 工具栏、状态栏及应用程序向导。使读者 在界面设计和应用程序开发两方面都得到 提高
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第9章输入/输出程序设计 一、输入输出指令 二、输入/输出控制方式 三、中断 四、BIOS中断调用
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第6章子程序设计 6.1 堆栈 6.2 子程序 6.3 Windows API
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1. 函数的使用 2. 函数的声明和调用 3. 函数的参数传递 4. 变量属性 5. 结构化程序设计思想
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