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2.4 保护模式软件体系结构 2.5 浮点部件软件体系结构
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学习目标: 1. 了解多媒体教学软件开发系统 2. 了解Authorware开发平台的主要功能 3. 熟悉Authorware的集成开发环境 4. 熟悉Authorware的两种编程方式 5. 熟悉多媒体教学软件的打包与发布方法
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3.1 软件体系结构风格概述 3.2 经典软件体系结构风格 3.3 客户/服务器风格 3.4 三层客户/服务器风格 3.5 浏览器/服务器风格 3.6 公共对象请求代理体系结构
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软件工程概论 3、系统测试 有如下过程: (1)功能测试: 检查集成的系统在运行时是否满足需求中指定的功能。单元测试和集成测试的重点是构件及构件间的交互。 这里的测试不必知道正在执行哪个构件,但必须知道系统是作什么的。与功能相关的活动集合称为线程( thread ),因此这里的功能测试有时称为线程测试
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3.1软件设计的目标和目的 3.2 软件设计的原则 3.3 设计模型 3.4 标准建模语言UML
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 软件设计概述  软件设计的基本原理  软件设计过程  结构化设计方法  面向对象的设计方法  典型的设计工具介绍
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一、介绍软件开发个阶段活动的概念、原理及方法。 二、讨论软件工程过程,即用一条什么路线把这些不可少的活动串连起来
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1.1 MATLAB 软件的特点 1.2 MATLAB 软件的安装和启动 1.3 MATLAB 软件桌面 1.4 Help帮助系统
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软件工程 1968 年由 NATO (北大西洋公约组织)召开的学术会议上,首先提出了“软件工程”概念
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2.1.2MPC软件系统 1.驱动软件 2.多媒体操作系统 3.多媒体数据处理软件 4.多媒体创作软件 5.多媒体应用系统
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