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系统设计是对问题的解和建立解法的高层决策它包括解决将整个系统划分为子系统、确定子系统的软件和硬件部分的分配、为详细设计指定框架等问题
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为面向对象的四大特性。通过前面的学习,对前两个特性有 了一定程度的理解,本章将继续探讨后两个特性,即继承性 和多态性。 ◼类的继承; ◼类成员的隐藏与重载; ◼多态性; ◼Object类和 Class类; ◼抽象类与接口; ◼对象克隆; ◼对象转型和类的设计原则
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本模块是 Java 编程语言中讨论面向对象语句及面向对象特征两部分中的第一部分
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5.1概述 5.2面向过程程序设计 5.3面向对象程序设计 5.4可视化程序设计
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语言分类: 强制式(命令式或面向语句) 函数式 逻辑式 面向对象
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了解系统的编译多态性与运行多态性 多态性(polymorphism)这个词来自希腊语是指“多形态”的意思。在某些程序设计 语言中,多态性指相同的语言结构可以代表不同类型的实体(如同一变量可以匹配各种类型 的语法结构)或者对不同类型的实体进行操作(如同一个函数可以对不同结构的表进行操 作)。在强类型语言中,多态性表现为重载《ovcrIoadinggcncrciy《)和类属(genericity),又称为参数 化多态(parameterized polymorphism)。在面向对象的概念中,多态性则是指不同对象收到 相同消息时,根据对象类不同产生不同动作
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在软件工程中,把面向对象方法产 生之前的软件开发方法统称为传统的 工开发方法,主要有面向数据流的结构 化方法和面向数据结构的ckOn方法
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在说明定义一个类时,可以使用 static关键字指定静态成员(函数和数据) 静态成员的特征是仅仅建立第一个对象的拷贝,并被该类的所有对象共享。它改变了 每个对象在建立时都必须自己拷贝的情况。 静态成员函数是被一个类中所有对象共享的成员函数,不属于某个特定对象
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§ 对象接口与对象实现 § OMG IDL的语法与语义 § 使用值类型 § 使用接口库 § 设计对象接口的准则
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第2章VB基本概念与操作 2.1面向对象的基本概念 2.1.1对象的基本概念 1.对象(Object) 2.对象的属性(Property) 3.事件(Event) 4.方法(Method) 5.对象和类
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