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8.1 AWT基础 8.2 窗口类 8.3 AWT基本组件 8.4 菜单 8.5 布局管理器 8.6 Java AWT事件处理机制 8.7 Swing基础
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• 用户自定义成分 • GUI标准组件 • Java事件处理 • 布局设计 • 容器
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6.1 类的基本概念 6.2 对象 6.3 类的继承概念 6.4 Java中接口与包的概念
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• Java 工具包 Java.lang package • Object 、 Wrapper Classes for Primitive Types 、 Math、 String 、 System、Runtime 、 Thread 、 Class 、Exception 、 Process java.util package • GregorianCalendar 、data-structure classes 、 Random 、StringTokenizer 、Observable • Java 数组 • Java Applet
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了解Java及其发展史 熟悉Java开发和运行环境 创建、编译、运行Java程序 编写简单的Java application 编写简单的Java applet 了解Java与Internet的关系
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• 2.1 标识符与关键字 • 2.2 基本数据类型 • 2.3 变量与常量 • 2.4 运算符与表达式 • 2.5 流程控制 • 2.6 数组 • 2.7 字符串
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十进制数:321的含意是3x10×10+2×10+1 二进制数:1101的含意是(等于十进制的13) 12×2x2+1×2x2+0x2+1
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对象的意义 AVA 在java语言中,对象就是对一组变量和 相关方法的封装,其中变量表明了对象 的状态,方法表明对象具有的行为。 通过对对象的封装,使用户不必关心对 象行为的实现细节,只要了解通过给定 的接口与对象进行交互就可以了。 通过对象封装,实现了模块化和信息隐 藏,有利于程序的可移植性和信息隐藏 ,同时也有利于对象的管理
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5.1 异常的基本概念 5.2 异常的处理机制 5.3 异常类的类层次
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10.1 线程的基本概念 10.2 线程的属性 10.3 线程组 10.4 多线程程序的开发
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