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一、了解内存的作用、分类、主要性能指标 二、了解常见内存及其性能指标 三、根据不同要求选购合适的内存
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一、能够判断选择合适的操作系统 二、能独立完成操作系统的安装 三、能独立完成应用软件的安装
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三维实体具有质量特性,形体内部是实心的, 可以通过布尔运算进行打孔、挖槽、合并等操作来 创建复杂的三维实体模型。下面从绘制基本的三维 实体入手,由浅入深地介绍建立三维实体模型的过 程
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第一课33ds max5基本知识 第二课33ds max5与建筑效果图 第三课3 3ds max5的工作环境 第四课二维曲线编辑命令 第五课三维对象创建及编辑 第六课常用编辑命令 第七课材质和贴图
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目标摄像机参数面 板及其功能,在对目标 摄像机参数的调整过程 中要注意摄像机的位置 、方向及照射范围。这 涉及到摄像机的焦距和 镜头长度,读者应结合 上机实战认真练习
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建筑平面图、立面图、剖 面图的绘制注意事项,建 筑工程样图设置及调用方 法,读者应重点掌握样图 人的两种设置方法与调用方 式
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Photoshop中选 择、移动、套索、魔 棒、历史记录、橡皮 擦、渐变、填充和缩 放等常用工具的作用 及使用方法。这部分 知识是本课的重点, 读者在学习时要结合 上机实战进行掌握
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高层建筑不同部分的建模方法和调整材质技巧,以及为高层建筑进行场景设置和渲染的方法。通过对高层建筑的实 例制作,可以掌握制作高层建筑的方法和技巧
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建筑效果图的建模技巧分 析、材质制作方法及技巧分析 、光影及场景制作分析是制作 建筑效果图的重点部分,在具 体透彻的分析后才能快速地制 作出理想的效果。商业大厦建 模、材质创建、场景渲染和后 期制作也是本课的重点部分, 读者可以通过实例制作巩固和 提高所学的相关知识
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目录 第1章初识Flash MX 第2章创建矢量图形 第3章编辑及辅助工具 第4章动画制作基础 第5章图像与元件 第6章高级动画制作
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