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Webster定义的计算机系统是:元素的集合或排列,这些元 素被组织在一起,以便通过处理外部信息完成某些预定的 目标。这些系统元素是:
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◆ 为何要进行软件的需求分析? ◆ 软件的需求分析处于软件生命周期的那个阶段?起到什么作用? ◆ 怎样才能做好软件需求分析? ◆ 软件需求分析的过程和步骤是什么? ◆ 软件需求分析的最终结果是什么?
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本章内容 6.1软件设计历史及目标 6.2软件设计的重要性 6.3软件设计过程 6.4软件概要设计步骤 6.5软件详细设计步骤 6.6软件设计原则 6.7软件设计基础 6.8软件体系结构
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本章内容 7.1系统功能结构图 7.2变换映射 7.3事务映射 7.4优化系统功能结构图 7.5设计后处理 7.6详细设计 7.7界面设计 7.8HIPO简介 7. 99 Jackson简介
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本章的学习目标: 一、了解 Linux的安全问题 二、掌握Linux病毒的概念 三、掌握Linux下的脚本病毒 四、熟悉ELF文件格式 五、掌握ELF病毒感染方法
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本章学习目标 一、掌握计算机病毒诊断知识 二、掌握杀毒引擎扫描算法 三、了解病毒诊断实验 四、理解计算机病毒清除知识
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本章的学习目标 一、了解计算机病毒防治的现状 二、掌握常用病毒防治技术 三、了解病毒防治技术的缺陷 四、掌握典型病毒防治方法
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第十章模块化程序设计 将程序分段、采用子程序或宏结构都是进行模块化程序设计本节介绍开发大型程序时采用的方法:
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在现实生活和工作中,常会有将两台计算机实现资源共享和数据交换的 要求。微机双杋直接通讯的方法有很多种,根据两台微机的距离远近,可分 为近程通讯和远程通讯,如果两台通讯的微机在同一间屋内或相距在几十米 到一两百米内,称为近程通讯;如果两台微机相距在几百米到几千米甚至更 远,则把它们之间的通讯称为远程通讯
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一、读取服务器上的文本内容 1、 StreamReader类简介 StreamReader类是最直接对文件进行读取 的对象,也是读写操作中最重要的对象之 在对服务器上的文本文件进行读取时,必 须通过 StreamReader类的对象实例并调用 该对象的相关方法来进行读取
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