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目的:制作如图 21.1 所示的木版画效果。 要点:通过 Photoshop 提供的滤镜,再搭配 适合的手段,可以模拟出很多在不同 材质上绘画的效果。本例介绍实现模 拟木版刻画效果。主要应用 Find Edges 滤镜、Grayscale 命令、Level 调节和 Texturizer 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 26.1 所示的雾化效果。 要点:使用 Photoshop 自带的云彩滤镜可以 轻松的实现这一效果,本例主要应用 Cloud 滤镜、Screen 叠加、Brightness/ Contrast 的调节命令等工具完成
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目的:制作如图 27.1 所示的错位效果。 要点:错位效果是图像制作中使用的常用手 段,可以给人即抽象又写实的感觉。 本例介绍如何使用置换滤镜实现错 位效果。应用 Single Row Marquee Tool、Single Column Marquee Tool、 Paint Bucket Tool、Displace 滤镜等工 具完成
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目的:制作如图 29.1 所示的月球表面效果。 要点:月球表面的凹凸效果是表现月球的一 个重要特征,本例就将利用镜头眩光 滤镜来实现这种凹凸效果。主要应用 Lens Flare 滤镜、Levels 命令、Add Noise 滤镜、Mode 转化和 Lighting Effects 滤镜等工具完成
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目的:制作图 30.1 所示的液态金属效果。 要点:图象边缘效果的样式效果各不相同, 但其制作步骤却有强烈共性。本例介 绍通过对蒙板的处理得到边缘效果。 主要应用 Clouds、Difference Clouds、 Chrome 滤镜、Hue/Saturation 调节、 Brightness/Contrast 调节等工具完成。 图 30.1 液态金属效果
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目的:制作如图 31.1 所示的水泡纹理效果。 要点:模拟一种玻璃板上或是显微镜下的画 面,背景由渐变填充产生,纹理主要 由 Pointillize 滤镜实现。本例主要应 用 Gradient Tool、Pointillize 滤镜、 Find Edge 滤镜、Auto Levels 命令等 工具完成
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目的:制作图 33.1 所示的皮革表面效果。 要点:Photoshop 自带了一组专门用来制作 纹理的滤镜——Texture 滤镜,本例 介绍其中的一种。本例主要应用 Stained Glass、Add Noise、Emboss、 Lighting Effects 滤镜、Variations 等工 具完成
文档格式:PDF 文档大小:73.24KB 文档页数:2
目的:制作图 34.1 所示的岩石底纹效果。 要点:岩石底纹的特点是凹凸感很不规则, 且表面很粗糙,Photoshop 自带的 Bas Relief 滤镜恰好可以实现这种效果, 本例主要应用 Clouds 滤镜、Bas Relief 滤镜、Hue/Saturation 调节、 Unsharp Mask 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 35.1 所示的漩流效果。 要点:利用 Radial Blur 滤镜和 Chrome 滤镜 的配合而得到漩流效果,可以与 3D 软件的效果媲美。本例主要应用 Clouds 滤镜、Radial Blur 滤镜、Bas Relief 滤镜、Chrome 滤镜、Channel Mixer 命令等工具完成
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目的:制作如图 37.1 所示的光芒字效果。 要点:光芒的实现主要通过平面坐标与极坐 标 之 间 的 变 换 。 本 例 主 要 应 用 Horizontal Type Mask Tool、Warp Text 工具、Gaussian Blur 滤镜、Polar Coordinates 滤 镜 、 Wind 滤 镜 、 Gradient Tool 等工具完成
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