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5.1 认识Authorware 6.0中的交互 5.2 按钮响应(Button) 5.3 热区响应 5.4 热件响应 5.5 目标区域响应 5.6 菜单响应 5.7 条件响应 5.8 文本输入响应 5.9 按键响应 5.10 尝试次数限制响应 5.11 时间限制响应
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2.1文字素材的采集与编辑 2.2图像素材的采集与编辑 2.3动画素材的采集与编辑 2.4声音素材的采集与编辑 2.5视频素材的采集与编辑
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一、文本素材的采集与处理 二、图像素材的采集与处理 三、音频素材的采集的处理 五、动画素材的采集与处理 四、视频素材的采集与处理
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二、文字的插入与编辑 四、图像的插入与编辑 五、声音的插入与编辑 六、视频的插入与编辑 七、动画的插入与编辑 一、背景的设置 三、图形的绘制与编辑
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(1)媒体 媒体是指承载信息的载体,它包括信息的表现和传播载体,如文本、声音、图形、图像、动画等。 (2)多媒体 “多种媒体的集合”。是指在计算机控制下将多种媒体融合在一起所形成的信息媒体
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2.5 视频压缩的国际标准 视频编解码器的框架与标准简介  MPEG-1(1993) & MPEG-2/H.262(1996)视频标准  MPEG-4 AVC/H.264(2003)视频标准  HEVC(2013)视频标准 2.6 不同应用场景下的其他编码思想 基于模型/对象的编码思想: MPEG-4(1999) 视频编码可伸缩性 & H.264 SVC 多视角编码
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 图像和视频的冗余  JPEG标准  JPEG标准的三个基本要素  JPEG中的有损和无损压缩  JPEG标准的工作模式  JPEG标准中的压缩算法  JPEG算法概要  彩色图像 JPEG压缩  JPEG 2000/JPEG XR  H.264 Intra Frame
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• 概念 • 类型 • 特色 特种文献概要 • 会议论文 • 学位论文 • 专利/标准 特种文献获取 • 学习/课程 • 图片 • 软件 • …… 多媒体 信息获取
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1. 了解相关图标的功能与使用方法 2. 掌握文本对象的处理方法 3. 掌握图形的绘制方法 4. 掌握外部图片的使用方法 5. 掌握图文演示型教学软件的制作方法
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QoS与QoE概述  QoS与QoE的概念  QoS与QoE的区别与联系 话音质量评估 音频的失真 话音质量评估方法 视频质量评估 图像和视频的失真 图像和视频的质量评估方法 网络视频的质量评估
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