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10.1地址、指针、变量的地址和指针及指针变量 10.2指针变量的定义、引用及指针变量作参数 10.3(1-3)数组与指针 10.4字符串与指针 10.8指针运算小结
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第5章对话框和常用控件 5.1对话框的使用 5.2控件的创建和使用方法 作业1 5.3常用控件 5.4通用对话框和消息对话框 作业2
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第1章 Visual++6.0开发环境 1.1开发环境概述 1.2开发环境的菜单功能 13开发环境的工具栏 1.4项目和项目工作区 1.5资源 1.6一个控制台应用程序 1.7程序调试
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第一章绪论 1.1什么是数据结构 1.2基本概念和术语 1.3抽象数据类型的表示与实现 14算法和算法分 1.4.1算法 1.4.2算法设计的要求 1.4.3算法效率的度量 1.4.4算法的存储空间的需求
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第二章指法及汉字录入 重点: 1、正确的汉字输入指法 2、汉字的拼音输入法 3、汉字的五笔字型输入法 难点:汉字的五笔字型输入法 具体内容: 第一节指法 第二节常用汉字输入法
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第四节微程序控制器原理 3.4.1微程序控制的基本思想 1.若干微命令编制成一条微指令,控制实现一步操作; 2.若干微指令组成一段微程序,解释执行一条机器指令; 3.微程序事先存放在控制存储器中,执行机器指令时再取出
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附录AASP30的对象模型 ASP的对象模型由6个对象组成,图A-1从概念上显示了这些对象如何与客户及服务器 客户的请求以及服务器的响应相关联
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第三节中断方式及接口 5.3.1中断基本概念 1.定义 CPU暂时中止现行程序的执行,转去执行为某个随机事态服务的中断处理程序。处理完毕后自动恢复原程序的执行
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第8章应用层(续) 8.3远程登录 TELNET *8.4电子邮件 8.4.1概述 8.4.2简单邮件传送协议SMTP 8.4.3电子邮件的信息格式 8.4.4邮件读取协议POP3和 MAP 8.4.5通用因特网邮件扩充MME
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第3章数据链路层 *3.1数据链路层的基本概念 *3.2停止等待协议 3.2.1完全理想化的数据传输 3.2.2具有最简单流量控制的数据链路层协议 3.2.3实用的停止等待协议 3.2.4循环冗余检验的原理 3.2.5停止等待协议的算法 3.2.6停止等待协议的定量分析 *3.3 连续ARQ 协议 3.3.1 连续 ARQ 协议的工作原理 3.3.2 连续 ARQ 协议的吞吐量 3.3.3 滑动窗口的概念 3.3.4 信道利用率与最佳帧长 3.4 选择重传ARQ 协议
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