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第十一章结构体与共用体 11.1结构体 结构体是一种构造数据类型 用途:把不同类型的数据组合成一整---- 自定义数据类型 一、结构体类型定义 合法标识符 struct结构体石 可省:无名结构体 类型标识符成员名;
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第1章 C++简单程序设计 第2章 函数 第3章 数组 第4章 类和对象 第5章 程序结构 第6章 指针与字符串
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进行程序设计,需要具备两方面知识:⑴掌握一门计算机语言;⑵掌握解题的方法和步骤。 1 算法的概念及特征 2 算法的表示
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4.1 面向对象的思想 4.2 面向对象程序设计的基本特点 4.3 面向对象的方法 4.4 面向对象的标记 4.5 类和对象 4.6 构造函数和析构函数 4.7 类的组合 4.8 类模板
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5.1 作用域与可见性 5.2 生存期 5.3 局部变量和全局变量 5.4 静态成员 5.5 友元 5.6 常类型 5.7 多文件结构 5.8 编译预处理
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6.1 指针的概念 6.2 指针型变量 6.3 指针与数组 6.4 指针与函数 6.5 指针与类、对象 6.7 动态内存分配与new和delete运算符 6.8 string类
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⚫ 数据类型、常量和变量的定义 ⚫ 运算符的种类、优先级和结合方向 ⚫ 表达式的类型和求值 ⚫ 简单的C程序设计及基本输入输出
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⚫ 函数概述 ⚫ 函数定义的一般形式 ⚫ 函数的调用、参数和返回值 ⚫ 局部变量和全局变量 ⚫ 变量的存储类型 ⚫ 内部函数和外部函数
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⚫ 指针概念 ⚫ 指针变量和指针运算 ⚫ 指向数组的指针 ⚫ 指向字符串的指针 ⚫ 指向函数的指针 ⚫ 返回指针值的函数 ⚫ 指针数组和指向指针的指针
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⚫ 基本语句 ⚫ 关系运算符和关系表达式 ⚫ 逻辑运算符和逻辑表达式 ⚫ 分支程序设计 ⚫ 循环程序设计
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