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1、抽象窗口工具包(AWT)是一组类,用来创建图形用户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。 2、两种常用容器类:框架(Frame类)和面板(Panel类) 3、AWT支持下列类型的组件:标签、文本域、文本区、按钮、复选框、列表框等。 4、布局管理器类提供控制GUI组件物理布局的一种方式
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回顾 1、Java最新的事件处理方法是基于授权事件模型。 2、事件是描述事件源状态变化的对象。用户与GUI组件交互就会生成事件。 3、事件源是一个生成事件的对象。当这个对象的内部状态改变时,事件就会发生。 4、在发生事件时,事件源将调用监听器定义的相应方法
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回顾 1、Java基本类是作为AWT的扩展而开发的 2、Swing是JFC下的一组类,提供轻量级可 视化组件,可用于创建美观的GUI 3、Swing容器有两类:顶级容器、中间容器 4、 Swing标签既可以显示文本也可以显示图像 5、Swing文本组件 6、Swing中用于选择性输入的常用组件 7、菜单是GUI中非常有用的一部分
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第一章绪论 一、微机硬件基础 1、发展概况(CPU) 第一代:4位, Intel44004, 第二代:8位,Inte188080等, 第三代:16位, Intel88086,80186,80286等, 第四代:32位, Intel80386,80486等, 第五代:64位, Intel5586(Pentium), Power PC等, 第六代:64位, Pentium Pro, Pentium2及以上
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第六章微型计算机 系统总线 一、概述 二、系统总线是微机系统的组成成分,用于 扩展除系统核心部分以外的功能部件 1、PC总线 2、ISA总线 3、EISA总线 4、MCA总线 5、ⅤLBUS总线 6、PCI总线
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目录 第l章程序设计基础知识 第2章C语言概述 第3章数据类型、运算符 第4章顺序结构程序设计 第5章选择结构程序设计 第6章循环结构程序设计 第7章数组 第8章函数 第9章编译预处理和表达式 第10章指针 第11章结构体与共用体 第12章位运算 第13章文件 第14章C++对C的扩充 第15章C++面向对象基础
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主要内容: (1)指针和地址 (2)指针常量和指针变量 (3)指针与数组的结合应用 (4)指针与函数的结合应用 (5)指针数组与指向指针的指针变量 重点: 指针变量的定义与引用 通过指针访问数组元素 指针变量作为函数参数
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主要内容 1、C的语句 2、简单的输入输出 3、顺序结构程序设计 4、要求:熟练掌握用合适的格式输入/输出不同类型的数据;会编写简单的程序
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主要内容: 1、循环结构 2、 while语句 3、 do while语句 4、for语句 5、循环的嵌套 6、goto、 break、 continue语句 重点掌握:循环结构的分析,循环语句的执行过程
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回顾 1、分清不同文件的类型: 2、不同文件类型的结构 3、读取和写入顺序文件 4、使用VB的不同文件处理函数处理文件 5、在应用程序中使用VB的 MSFLEXGRID控件
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