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9. 1 C++的I/O流类库的功能 9. 2 屏幕输出(写操作) 9. 3 键盘输入(读操作) 9. 4 插入符和提取符的重载 9. 5 格式化输出
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7.1 关于继承的概念 7.2 基类成员在派生类中的访问权限 7.3 单继承的派生类的构造函数和析构函数 7.4 子类型和赋值兼容规则
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声音在一个多媒体交互中是不可缺少的表现手段。声音被用来传递消息,表达情感,是我们最熟悉和最容易接受的交流方式,声音包含的信息量多而准。随着多媒体的信息处理技第九章数字音频处理术的发展,计算机硬件速度的加快,功能的加强,数字音频技术被广泛地应用
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本章通过介绍多媒体设备、素材采集方法及应和素材保存的体系架构,从使用的角度给出多媒体硬件接口的相关内容、多媒体素材的常用采集方法和存储方式
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6.1.1PC机接口概述 接口:用于完成计算机主机系统与外部设备之间的信息 交换。一般接口由接口电路、连接器(连接电缆) 和接口软件(程序)组成
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4. 广义笛卡尔积 (Extended Cartesian Product Extended Cartesian Product) z R – n目关系,k1个元组 z S – m目关系,k2个元组 z R×S – 列:(n+m)列的元组的集合 z 元组的前n列是关系R的一个元组 z 后m列是关系S的一个元组 – 行:k1×k2个元组
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一、并发控制概述 二、串行调度和可串行化调度 串行调度和可串行化调度 三、冲突可串行化调度 冲突可串行化调度 四、 封锁并发控制方法 封锁并发控制方法
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1、定义(创建)表 CREATE TABLE ( [列级完整性约束条件 列级完整性约束条件] [,[列级完整性约束条件 列级完整性约束条件]]…
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例、 地图四染色问题 “四染色”定理是计算机科学中著名的定理之一。 使地图中相邻的国家或行政区域不重色,最少可用四种 颜色对地图着色
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⚫ 计算机网络体系结构及协议的概念; ⚫ 开放系统互连(OSI)参考模型 ⚫ OSI模型中各层的功能介绍; ⚫ TCP/IP协议的体系结构; ⚫ TCP/IP协议的层次功能介绍; ⚫ OSI模型与TCP/IP协议模型的比较;
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