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《计算机组成原理》是 广播电视大学计算机专业 本科生核心硬件课程,必 修。 本课程重点是讲授简 单、单台计算机的基本组 成原理与内部运行机制
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第11章图形用户界面 本章提要: 1. Applet编程基础 2.GUI基础 3.java中的常用GUI组件 4.Java的事件处理机制和事件模式 5.Java的多媒体应用
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模板( Template)是C++支持参数化多态的工具,使用 模板可以减少程序员的重复劳动,使程序员可以建立具有通用 类型的函数库和类库。 所谓模板是一种使用无类型参数来产生一系列函数或类的 机制,是C++的一个重要特性。它的实现,方便了更大规模的 软件开发。 若一个程序的功能是对某种特定的数据类型进行处理,则 可以将所处理的数据类型说明为参数,以便在其他数据类型的 情况下使用,这就是模板的由来
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2.1什么是异常 2.1.1异常处理基础 2.1.2java异常处理机制 2.2异常的类型 2.2.1Java异常类类型 2.2.2Java异常类组成 2.3未被捕获的异常 2.3.1未被捕获的异常 2.4tr.catch语句 2.4.1系统自定义异常的处理 2.4.2使用 catch多重语句、嵌套try语句
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本章的目的就是就是介绍在C++语言环境下,数据的输入和 输出机制。 在C++语言中,数据的输入和输出(简写为I/)包括对标 准输入设备(键盘)和标准输出设备(显示器)(标准I/)、 对在外存磁盘上的文件(文件I/)进行输入输出这两个方面
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1. Web建模的基本概念 Web建模主要考虑两个方面的问题: (1)如何表示Web应用系统的体系结构(运行机制) (2)如何表示Web应用系统中一些特有的概念 (Web页中的元素)
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1. 重点掌握函数的定义与调用。 2. 理解函数参数的传递机制----传值调用和传址调用。 3. 理解变量存储类型的概念及各种存储类型变量的生存期和有效
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一 人工神经网络 二 卷积网络、循环网络及自注意力机制 三 自然语言处理 四 深度学习代码实践 五 案例与论文
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一、了解异常的定义 二、了解异常的分类 三、掌握 try、catch 和 finally 语句的用法 四、掌握throw、throws子句的用法 五、掌握如何定义自己的异常 六、了解 Java 的垃圾收集机制
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10.1 异常的概念 10.2 异常处理的机制 10.3 捕获异常 10.4 异常的重新抛出和catch_all子句 10.5 异常规范 10.6 异常和继承 10.7 C++标准库的异常类层次结构
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