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程序的三种基本结构 一、顺序结构 二、选择结构 三、循环结构
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6.1一维数组 6.2二维数组 6.3字符数组与字符串
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9.1结构体 9.2共用体 9.3枚举类型与类型命名
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8.1指针和指针变量 8.2指针与数组 8.3指针与函数
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第七章函数 7.1概述 模块化程序设计 基本思想:将一个大的程序按功能分割成一些小模块
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10.1文件的概念 10.2文本文件的读写 10.3二进制文件的读写
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一、结构体是一种构造数据类型 二、用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型
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6.1 一维数组的定义和引用 6.2 二维数组的定义和引用 6.3 字符数组和字符串
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5.1 循环型程序设计 5.2 辅助控制语句 5.3 程序举例
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第六章数组 一、构造数据类型之一 二、数组:有序数据的集合,用数组名标识
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