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4.1 Fireworks MX简介 4.2 Fireworks MX文档的基本操作 4.3矢量图和位图 4.4选择和编辑对象 4.5颜色和填充 4.6使用文本 4.7特殊效果 4.8GIF动画 4.9图像的切片与导出
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一、Word发展概述:Word是微软公司开发的文字处理软件,1983年首先推 Wor000出PC版本,1990年推出3.0版本,后又逐渐推出其改进版Word5.0、Word95、 ord97直到目前广泛使用的Word200,成为最受欢迎的文字处理软件之一
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1.创建表格、表格计算 2.设置工作表的格式 3.工作簿编辑 4.数据管理和分析
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1. Visual Basic可视化环境中的基本成分有哪些? Visual Basic6.0集成开发环境由各种可视化操作成分组成,除了最常见的菜单、工具 栏以外,它还包括:工具箱、窗体设计器、属性窗口、工程管理器、代码编辑器,以及对 象浏览器、窗体布局窗口、编程环境设置窗口
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对话框和控件之间是一对密不可分的卵生姐妹。通常来 讲,对话框中有一些控件元素,控件通常也建在对话框中。 对话框是一个弹出式的标准窗口。当我们在一个应用程序中 需要用户进行数据的输入,或需要与用户进行对话,对话框 弹出来让用户从一系列输入操作中进行选择,而每一种操作 都对应着一个控件的实现,这些控件由诸如单选按钮、复选 按钮、编辑框和列表框等对象组成。 对话框编程我们可以使用对话框函数。使用对话框函数 除了待处理消息不同外,在其它方面对话框函数均类似于窗 口函数。实际上,对话框的许多函数就是从窗口类派生的
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4.1Exce2000概述 4.1.1 Excel2000的主要功能和特点 1、表格编辑功能 2、表格管理 3、设置工作表格式 4、生成工作表 5、工作表管理功能 6、支持网络功能
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通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法
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前面几章我们讲解了利用3 ds max7创建模型的方法,好的作 除了模型之外还需要材质与贴图的配合,材质与贴图是三维创 作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。通过 本章学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图以 及UW贴图的使用方法
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7.1电路图、网络表和PCB元件的匹配 7.2自动布线与指定网络布线 7.3网络编辑器 7.4敷铜的应用 7.5包地的应用 7.6补泪滴的应用
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3.1原理图元件库编辑器的启动 3.2制作元件前的准备 3.3创建原理图元件库文件 3.4设置工作环境 3.5绘制元件 3.6设置元件属性 3.7保存元件
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