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第8章创建交互动画 本章内容 一、动作脚本基础 二、使用“动作”面板 三、级动作脚本语言 四、创建交互动画
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第6章层的使用 本章内容 一、创建、编辑图层 二、使用引导层 三、使用遮罩图层 四、图层的属性
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第4章使用文本 本章内容 一、创建文本 二、编辑文本 三、文字特效
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第2章对象操作 本章内容 一、选择对象 二、移动、复制和删除对象 三、对象组合 四、叠放和对齐对象 五、旋转对象、调整对象比例 六、打散对象
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第12章精彩实例制作 本章内容 一、实例1铬金属文字 二、实例2动态圆形按钮 三、实例3文字上循环播放电影 四、实例4旋转地球 五、实例5广告条制作 六、实例6雨滴特效 七、实例7制作个人简易网站 八、实例8电子贺卡
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第10章添加声音 教学目的 一、掌握如何在 Flash中添加声音 二、掌握如何在 Flash中编辑声音
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Random随机函数的应用 接着是在 Layer11层的第二帧插入一个空的关键 帧,在这一帧里如右图画上提示和按钮。在这 一帧中,下方的9这是个数字都要转换成 按钮符号(Button Symbol),以便游戏者选 择数字。而中间的那个方框,则是用文字工具 (Text Tool)创建的文本域(Text Field), 把这个文本域的属性变量的变量名定为num( 选中文本域后在菜单种选择 Modify--Text Field--> Variable,具体方法参见前面的课程) ,如下图所示设置这个文本域的属性
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If Frame s loaded: 如果帧已被加载。一般多用在制作简单的 Loading画面时使用,意思是当某一帧已被加 载完毕后,然后就执行后面指定的 Action
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按钮 它是实现网页动画交互的一个工具,通 过按钮,我们可以控制在 FLASH中动画 播放的流程,比如:播放,停止等
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本实例的所有步骒
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