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1. 数组 ①约束数组类型⎯下标界是静态确定的
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文法是语言的生成系统,而自动机是语言的识别系统。自动机分为:图灵机、线性有界自动机、下推自动机、有限自动机
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方法:从输入串开始,归约,直至文法开始符
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程序设计语言很多,各有特点。本课程不试图 介绍某种具体的语言,而是抽象出程序设计语 言的共同特点,力图系统讲述程序设计语言的 语法、语义和编译实现之间的关系,介绍数据 结构、顺序控制、子程序、封装、继承等概念 。 及其实现技术,涉及函数式语言、逻辑式语言 、命令式语言和面向对象的语言。讨论程序设 计语言的一般设计和实现方法。本课程分为12 章
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一个源程序在计算机执行的步骤为()。 A、编辑/连接/编译/执行 B、编辑/编译/连接/执行 C、连接/编辑/编译/执行 D、编辑/连接/执行/编译
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计算机基本结构 1.输入输出设备 2.输出设备 3.输入设备 4.存储器 5.运算器 6.控制器
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一、指向结构体变量的指针 结构体变量的指针:结构体变量所占单元的起始地址。 定义方法:
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1、在指定位置插入结点的操作 void indert(void)
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一维数组举例: 按学号输入5个学生的C语言考试成绩,计算总成绩和平均成绩并输出
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一、指针作为函数的参数 1、实参为地址,形参为指针变量
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