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二章习题课 例题一、如图所示的构件,B为中间铰,受载荷如图所示。 求:A、C处的约束反力。 q M A a a 〔思路 1、在解题前,先回顾一下固定端约束的情形。分别以旗杆、墙上钉的铁钉等,介绍其约 束情况(反力的个数) 2、需要求解的未知数为4个,只选取一次研究对象不能解决问题,需要补充方程。故可 以考虑先选取BC为研究对象,在以整体为对象,即可求解。 解)
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Java语言是一种纯面向对象的程 序设计语言,它的核心概念是类和 对象,它的程序是基于类和对象建 造的,程序中类的结构决定了程序 的结构。这一章较深入系统地介绍 Java程序的结构,介绍组成Java程序 的类之间的关系
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图层是用户组织和管理图形的强有力工具。在中文版AutoCAD 2007中, 所有图形对象都具有图层、颜色、线型和线宽这4个基本属性。用户可以使用 不同的图层、不同的颜色、不同的线型和线宽绘制不同的对象和元素,方便控 制了对象的显示和编辑,从而提高绘制复杂图形的效率和准确性
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导学 课程特点 1、以服务和服务业为特定的研究对象 ,是国际贸易理论与政策硏究的细化,是国际贸易研究对象的分解与研究边界的拓展。 2、 研究对象的特殊性使得服务贸易与 实物贸易在理论基础与政策取向上存在着一定的差别。 3、理论与实务相结合并偏重实务性
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类是实现C+面向对象程序设计的基 础。面向对象程序设计的基本特点 有:抽象、封装、继承和多态,类 把数据和函数封装在一起,是C++封 装的基本单元
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知识点: 一、类和对象 二、对象的生命周期 三、继承 四、接口 五、多态性
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4.1抽象与封装 4.2类和对象的定义 4.3对象与基本数据类型变量的区别 4.4数据成员的初始化 4.5包 4.6访问权限修饰符
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第一讲 计算机基础 第二讲 C++编程基础 第三讲 选择与循环 第四讲 函数 第五讲 数组 第六讲 指针 第七讲 简单输入输出 第八讲 排序算法及其C++实现 第九讲 类与对象基础 I 第十讲 类与对象基础 II 第十一讲 类与对象基础 III 第十二讲 运算符重载与自动类型转换 第十三讲 继承与派生 第十四讲 多态 第十五讲 文件流与输出输入重载 第十六讲 标准模板库
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图块的定义 1、图块是指由多个图形对象组成的实体叫 图块,以一名称来区分,该名称称为图块名。 2、组成图块的图形对象可在不同的图层, 具有各自的线型和颜色。 3、组成图块的图形对象形成一个整体,可 以同时进行复制、移动、旋转、镜像等操作
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我们的目标 一、了解软件危机 二、了解面向过程的软件设计方法 三、了解面向对象的软件设计方法 四、熟悉面向对象系统的基本概念 五、了解Java程序的基本设计方法
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