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对象的意义 AVA 在java语言中,对象就是对一组变量和 相关方法的封装,其中变量表明了对象 的状态,方法表明对象具有的行为。 通过对对象的封装,使用户不必关心对 象行为的实现细节,只要了解通过给定 的接口与对象进行交互就可以了。 通过对象封装,实现了模块化和信息隐 藏,有利于程序的可移植性和信息隐藏 ,同时也有利于对象的管理
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• 2.1 标识符与关键字 • 2.2 基本数据类型 • 2.3 变量与常量 • 2.4 运算符与表达式 • 2.5 流程控制 • 2.6 数组 • 2.7 字符串
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• 5.1 Java异常处理的基础知识 5.1.1 错误与异常 5.1.1 异常处理机制 1.抛出异常 2.捕获异常 3.异常处理的类层次 • 5.2 异常类的产生、捕获与处理 • 5.3 异常的分类 • 5.4 抛出异常 • 5.5 自定义异常类
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本章介绍Java语言中一些与数据成员 有关的基础知识: 数据的描述方式、标识符、关键 字、数据类型、字面量等; 数据类型转换(主要针对基本数据 类型);
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一、appletapplet的结构和对功能的限制 二、向小应用程序传递参数 三、在 applet中使用图形、字体和颜色 四、在 applet中使用图像和声音 五、JAR文件--java存档文件
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第6章图形处理 6.1Java图形处理概述 6.2基本图形的输出 6.3设置图形的颜色 6.4文字的图形化输
文档格式:PPT 文档大小:204.5KB 文档页数:72
第4章异常处理和常用系统类 4,1是常的理机制 4.2 String类 tringBuffer 4.3 AWT 4.4 Java applet
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3.1.1 面向对象程序设计基本概念 3.1.2 类的UML图
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• 第1章 你好,Java • 第2章 比较大小 • 第3章 车辆信息显示 • 第4章 计算器 • 第5章 文本编辑器 • 第6章 赛马游戏 • 第7章 网络即时通讯
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4.3.1 基本概念 4.3.2 动作事件 4.3.3 文本事件 4.3.4 选择事件 4.3.5 调整事件(AdjustmentEvent)的处理 4.3.6 鼠标事件(MouseEvent)处理 4.3.7 键盘事件(KeyEvent)处理 4.3.8 窗口事件(WindowEvent)处理
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