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3.1 计算对象表示—值与类型 3.2 计算对象实现—存储 3.3 计算对象连接—束定 3.4 计算组织---程序控制 3.5 计算组织---函数与过程 3.6 计算组织---抽象与封装
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1. 类和对象、类的创建、对象的创建和使用 --重点(掌握) 2. this指针 -- 重点 难点(掌握) 3. 访问控制、封装与信息隐藏 -- 重点 难点(理解) 4. 友元 -- 重点 5. 静态成员 6. const与类成员
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1.1 程序设计语言 1.2 程序编译技术 1.3 面向对象的语言及程序设计 1.4 面向对象的基本概念 1.5 C++语言的特点 1.6 C++的程序结构
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离散数学是计算机出现以后迅速发展起 来的一门数学分支。计算机科学就是算 法的科学,而计算机所处理的对象是离 散的数据,所以离散对象的处理就成了 计算机科学的核心,而研究离散对象的 科学恰恰就是离散数学
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 从面向过程到面向对象  如何规约对象?——抽象!  Abstract data type  ADT与软件开发
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容器和服务器程序 一、容器应用程序是可以嵌入或链接对象的应用程序。Word就是容器应用程序。 二、服务器应用程序是创建对象并且当对象被双击时,可以被启动的应用程序。Excel就是服务器应用程序
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一、了解面向对象程序设计的基本概念 二、了解面向对象程序设计的特点
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3.1.1 过程化程序设计的缺陷 3.1.2 面向对象程序设计的基本思想 3.2 类的基本概念 3.3 定义成员函数 3.4 定义对象 3.4.3 引入私有成员的原因 3.5 类的多文件组织 3.6 私有函数成员的作用 3.7 内联函数 3.8 构造函数和析构函数 3.8.3 带参构造函数 3.8.5 重载构造函数 3.8.6 缺省构造函数的表现形式 3.9 对象数组 3.11 抽象数组类型 3.11.2 扩充抽象数组类型
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 并发基础知识  并发与面向对象程序设计  Java并发模型  Semaphores and reader/writer in Java
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本章提要: 1.对象数组 用对象数组存储对象 对数组元素进行排序 在已排序的数组中查找 2.集合 Java集合框架 向量 EnumerationIterator及接口 Map接口及其类层次
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