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第6章子程序设计及系统调用 一、调用程序与子程序 二、调用与返回指令 三、子程序设计
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本章主要介绍C语言程序的结构和书写规则,以及Visual c++的基本操作。 1.1 C语言的发展史和特点 1.2 C语言程序的结构特点 1.3 C语言程序的开发与调试 1.4 关于程序设计课程的学习
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本章要求: 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6.掌握工程的管理及环境的设置;
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第10章模块化程序设计 一、模块化程序设计概述 二、段的定义 三、模块间的通讯 四、模块的连接 五、源程序综合举例
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内容 一、程序设计方法概述 二、面向对象程序设计方法 三、C++语言
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一、 可编程序矩阵控制器PMC (Programmable Matrix Controller) 二、可编程序顺序控制器PSC (Programmable Sequence Controller) 三、可编程序逻辑控制器PLC (Programmable Logic Controller)
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内容 一、程序设计方法概述 二、面向对象程序设计方法 三、C++语言
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一、简单的C程序 讲解这个简单的程序 1浮点数 floating-point- number 指带有小数部分的数,又称实数,C语言中的浮点数是以十进制数表示的,采用两种形式
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汇编语言是面向机器硬件的语言,要求程序设计者对 MCS-51单片机具有很好的“软、硬结合”的功底。 介绍程序设计的基本知识及如何使用汇编语言来进行 基本的程序设计
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1.1 程序设计语言的发展 1.2 面向过程的程序设计 1.3 面向对象的程序设计 1.4 C++的诞生 1.5 程序开发过程 1.6 简单的C++程序
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