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第6章图形处理 6.1Java图形处理概述 6.2基本图形的输出 6.3设置图形的颜色 6.4文字的图形化输
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第4章异常处理和常用系统类 4,1是常的理机制 4.2 String类 tringBuffer 4.3 AWT 4.4 Java applet
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3.1.1 面向对象程序设计基本概念 3.1.2 类的UML图
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• 第1章 你好,Java • 第2章 比较大小 • 第3章 车辆信息显示 • 第4章 计算器 • 第5章 文本编辑器 • 第6章 赛马游戏 • 第7章 网络即时通讯
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4.3.1 基本概念 4.3.2 动作事件 4.3.3 文本事件 4.3.4 选择事件 4.3.5 调整事件(AdjustmentEvent)的处理 4.3.6 鼠标事件(MouseEvent)处理 4.3.7 键盘事件(KeyEvent)处理 4.3.8 窗口事件(WindowEvent)处理
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☻数据类型 ☻变量 ☻基本类型变量 ☻数据类型的转换规则 ☻从键盘输入数据的语句格式 ☻运算符和表达式
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本章提要: 1.对象数组 用对象数组存储对象 对数组元素进行排序 在已排序的数组中查找 2.集合 Java集合框架 向量 EnumerationIterator及接口 Map接口及其类层次
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JPA相关的基本概念: • 什么是JPA • 为什么需要使用JPA • 如何使用JPA JPA基础应用: • JPA应用之前的准备 • 配置数据库信息 • 编写实体类 • 编写测试程序(CRUD) • 在MyEclipse环境中开发JPA简单应用
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面向对象程序设计 (OOP) 类、对象 类 (class) —— 根据特定的设计考虑将数据和方法组 织在一起的一个模板,是构成系统或参与计算的逻 辑组件,用它可以创建对象。类也可以看作是对象 的数据类型
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Methods (方法) 方法是语句的结合,方法中的语句可以访问 和修改类或类的对象中域,也可以使用域存 放的数据进行复杂的计算
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