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一、 选择对象 二、 删除对象 三、 复制对象 四、 改变对象位置 五、 修改对象 六、 利用夹点编辑对象
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§3.0 本章导读 §3.1 一次矩(静矩与形心) §3.2 二次矩(惯性矩和极惯性矩) §3.3 平行移轴公式(组合截面的二次矩) §3.4 主惯性轴
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一、课前导读 二、课堂讲解 使用line命令绘制直线 使用xline命令绘制辅助线 绘制和编辑多段线 绘制和编辑多线 使用arc命令绘制弧线 使用spline命令绘制样条曲线 使用revcloud命令绘制云线 使用rectang命令绘制矩形 使用polygon命令绘制正多边形 使用circle命令绘制圆 使用ellipse命令绘制椭圆 三、上机实战 四、课后练习
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一、空间曲线的方程 二、空间曲线在坐标面上的投影 三、空间立体图形的投影
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一、了解多媒体数据压缩编码的重要性和分类 二、掌握图像数据压缩编码常用算法的基本原理 三、了解常用图形、图像文件的基本格式及特点 四、理解静态图像压缩标准JPEG的工作原理和实现技术 五、了解图像信息获取的基本原理和方法 六、掌握用 Photoshop处理图像的基本方法
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1、 已知一条 Bez ier 曲线的控制顶点依次为(30, 0), (60, 10), (80, 30), (90, 60), (90, 90)。求t=1/4 处的值, 并写出相应的 de Casteljau 三角形。 2、 已知 Bezier 曲线上的四个点分别为(6, 0), (3, 0), (0, 3), (0, 6), 它们对应的参数分为 0, 1/3,2/3, 1, 反求三次 Bez ie r 曲线的控制顶点
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CorelDrawCorel11是加拿大公司最新推出的一 个功能非常强大的矢量绘图软件。 CorelDraw\\Illustrator\\Freehand并称矢量图形 三剑客。 主要用于C(企业形象)设计,公司的商标, 广告宣传画,海报的制作等
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本章内容: 介绍几种常用的中间表示:后缀表示、图形表示和三地址代码; 用语法制导定义和翻译方案的方法来说明程序设计语言的结构怎样被翻译成中间形式; 7.1 中间语言 7.2 说明语句 7.3 赋值语句 7.4 布尔表达式的翻译 7.5 控制语句的翻译 7.6 过程调用的处理 7.7 类型检查
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介绍几种常用的中间表示:后缀表示、图形表示和三地址代码; 用语法制导定义和翻译方案来说明源语言的各种构造怎样被翻译成中间形式; 7.1 中间语言 7.2 声明语句 7.3 赋值语句 7.4 布尔表达式和控制流语句
文档格式:PDF 文档大小:13.28MB 文档页数:369
第一章 古算题·逻辑·游戏·竞赛 第二章 几何·图形 第三章 啊哈!灵机一动 第四章 概率·运筹·对策 第五章 幻方 第六章 递推·循环·回归
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