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2.1知识的基本概念 2.2阶谓词逻辑表示法 2.3产生式表示法 2.4语义网络表示法 2.5框架表示法 2.6脚本表示法 2.7过程表示法 2.8 Petri网表示法 2.9面向对象表示法 2.10状态空间表示法 2.11问题归约表示法
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教学要求: 1. 掌握指令系统的基本概念:指令格式、寻址方式、指令类型;掌握8086/8088指令系统中,各指令的格式、功能和注意事项。 2. 了解其他的寻址方式和指令类型。 3.1 80x86寻址方式 3.2 程序占有的空间和执行时间 3.3 80x86的指令系统
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6.1怎样定义和引用一维数组 6.1.1 怎样定义一维数组 6.1.2 怎样引用一维数组元素 6.1.3 一维数组的初始化 6.1.4 一维数组程序举例 6.2 怎样定义和引用二维数组 6.2.1 怎样定义二维数组 6.2.2 怎样引用二维数组的元素 6.2.3 二维数组的初始化 6.2.4 二维数组程序举例 6.3 字符数组 6.3.1怎样定义字符数组 6.3.2字符数组的初始化 6.3.3怎样引用字符数组中的元素 6.3.4字符串和字符串结束标志 6.3.5 字符数组的输入输出 6.3.6善于使用字符串处理函数 6.3.7字符数组应用举例
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在这一章,将首先给出《,ViSualProlOg《6基本特性的一个简要介绍。 然后通过实例,较为详细地介绍 Visual Prolog6的可视化开发环境 VDE,包括创建项目、建立项目、浏览项目、开发项目、调试项目等
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本章主要介绍在 Visual Prolog6中的面向对 象的概念,并将列举一些实例,以使读者尽快熟悉这 个概念。主要内容包括对象模型、类实体、模块、创 建和访问对象、接口对象类型、多重实现、包容多态 性、 Support类型扩展、 Object超类型、继承以及 Visual Prolog5与 Visual Prolog6的差别等
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本章介绍学习关于 Prolog编程最基本的内容,包括Horn子句 Prolog、推理 机、程序控制、 Prolog算符等。 Visual Prolog是面向对象的、严格类型化的和模式检验的。在编写 Visual Prolog程序时,必须掌握这些内容。但在这里,我们将集中于编写代码这个 核心问题,也就是说,编写这些代码时暂时不考虑类、类型和模式。 我们将使用包含在 Visual Prolog6中的PIE例子。PIE是一个 Prolog经典的 解释器,通过使用它,可以学会和试验 Prolog程序,而不必关心类、类型等 方面的知识
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1.1人工智能的概念 1.2人工智能的研究目标 1.3人工智能研究的基本内容及特点 1.4人工智能的研究领域 1.5人工智能的基本技术 1.6人工智能的产生与发展
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所谓图形用户界面是指由窗口、菜单、对 话框等各种图形对象组成的用户界面。在 这种用户界面下,用户的操作是通过“选 择”各种图形对象来实现的
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本章介绍 Visual Prolog编译单元的有关内容,包括接口、类声明、类实 现、各种类型转换、条件编译、异常处理、预处理程序指令等。 一个程序由若干编译单元组成。编译器分别编译这些编译单元。编译的 结果是一个个目标文件。这些目标文件(可能还有其它文件)连接在一 起形成项目的目标文件。一个程序必须确实包含一个目标段,它是程序 的入口点
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一、基本统计处理 1、查取最大值 MAX函数的命令格式有: [Y,]=max(x):将max(X)返回矩阵X的各列中的最大元 素值及其该元素的位置赋予行向量Y与;当X为向量时,则Y与I为 单变量。 [Y,=max(x,l,diM):按数组X的第DIM维的方向查 取其最大的元素值及其该元素的位置赋予向量Y与I
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