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了解平面弯曲的概念,惯性矩的计算, 平行移轴公式,熟悉弯矩、剪力和载荷集 度间的关系,正确绘制剪力图和弯矩图, 掌握弯曲时梁横截面上的正应力,弯曲正 应力的强度计算,提高梁强度的措施
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一、解决的主要问题是什么? 二、确定待填充的象素,即检查光栅的每一像素是否位于多边形区域内 三、图案填充还有一个什么象素填什么颜色的问题 四、曲线围成的区域,可用多边形逼近
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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了解扭转的概念,薄壁圆筒的扭转 熟悉扭矩、扭矩图,圆轴扭转时的应力, 圆轴扭转时的强度计算掌握圆轴扭转时的 变形和刚度计算,提高圆轴扭转强度和刚 度的措施
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掌握剪切、挤压的概念及其 实用计算,键类型的选择、破坏形式以及强度的计算
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一、1962年,法国雷诺汽车公司 二、P.e.Bezier工程师 三、以“逼近”为基础 四、OUNISURF系统
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一、曲线的分类 1、 规则曲线 2、 自由曲线 3、 随机曲线
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1.窗口和视图区 用户坐标系(world coordinate system,简称WC) 设备坐标系(device coordinate system
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一、场景造型 二、取景变换 三、背面剔除 四、视域四棱锥裁剪
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英国人Newton,三棱镜实验 证明了白光是所有可见光的组合
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