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6-1轮系的类型和应用 6-2轮系的传动比计算 6-3行星轮系的效率 6-4行星轮系的设计 6-5其他行星传动简介
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1.了解软件概念、特点及分类方法。 2.了解软件发展及软件危机的起因。 3.了解软件工程过程及软件生存期的概念。 4.了解软件工程的概念及其要素。 5.了解软件工程的基本目标和原则
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1.了解软件复用的概念、过程和意义。 2.了解软件复用的类型、复用的目标和内容。 3.了解针对复用的过程模型和论域工程。 4.了解可复用构件的构造原则和质量标准。 5.了解可复用构件库的组织,包括可复用构件的3C模型。 6.了解软件的分层式体系结构
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第一节 概述 第二节 热传导 第三节 对流传热 第四节 传热计算 第五节 对流传热系数关联式 第七节 换热器
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一、理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 二、掌握 GIFCONMorph动画和动画的制作方法 三、理解 Flash软件实现动画的基本原理 四、应用 Flash软件制作简单的ニ维动画 五、了解简单的Flash动画创意设计过程
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一、描述函数的定义 二、描述函数的类型 三、描述函数的计算 四、描述函数分析方法 五、极限环 六、总结
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一、信息表示与编码 二、常用的数据压缩技术 三、静态图像压缩标准JPEG 四、运动图像压缩编码标准MPEG 五、视听通信编码解码标准H.26X 六、声音压缩技术
文档格式:PPT 文档大小:373KB 文档页数:62
第6章多媒体数据库及基于内容检索 一、多媒体数据管理 二、多媒体数据库管理系统 三、面向对象技术与 MDBMS 四、基于内容的检索技术
文档格式:PPT 文档大小:350.5KB 文档页数:82
一、超文本的基本概念与发展简史 二、超文本系统的结构 三、超文本的文献模型 四、Web系统的超文本标记语言 五、Web系统的关键技术
文档格式:PPT 文档大小:776.5KB 文档页数:179
一、多媒体存储技术 二、多媒体功能卡 三、多媒体信息获取与显示设备 四、多媒体个人计算机 五、CD-I交互式多媒体系统 六、DVI多媒体计算机系统 七、VCD与DVD播放系统 八、多媒体工作站
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