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一、需求概述 二、需求工程 三、需求建模方法 四、需求分析 五、案例分析
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课程概述 一、Java开发环境介绍及编程入门 二、标示符、关键字及数据类型 三、表达式及流程控制数组 四、方法的定义和调用面向对象编程 五、Java语言高级特性
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一、抽象(Abstract) 1.计算中抽象的本质和使用。 在处理复杂事务、构造系统、隐藏细节和获取重复模式方面使用抽象,通过对不同层次的细节和指标的抽 象,能够表达一个实体和系统。 2.源于实验科学,主要要素是数据采集方法和假设的形式说明,模型的构造与预测实验分析结果分析。 3.在为可能的算法、数据结构和系统结构等构造模型时使用抽象。 4.抽象的结果是概念符号模型
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内容提要 一、软件过程 二、软件生命周期 三、软件过程模型 四、瀑布模型 五、快速原型模型
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一、问题定义 1.问题定义的重要性 2.问题描述 3.问题定义的任务 4.实例:电子储蓄系统 营业员将储户填写的存款单或取款单键入系统,如果是存款,系统记录存款人的姓名、地址、存款类型、存款日期、利率等信息,并打印出存款单给用户如果是取款,系统计算利息并打印利息清单给用户
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第8章面向对象分析 一、领域分析 二、使用实例的需求获取 三、用类进行建模 四、对象-行为模型 五、RUP分析活动 六、OO分析小结
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第8章面向对象分析 一、领域分析 二、使用实例的需求获取 三、用类进行建模 四、对象-行为模型 六、分析小结
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当软件系统在实际环境被用户使用时,软件开发宣告结束。但软件总是要变化的,在软件交付使用后修改软件的过 程称为软件维护 软件维护一般不包括重大的体系结构的改变,变更的实 现方法一般是修改已有的系统构件以及在必要的地方添加新构件到系统中
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第6章软件维护 一、软件维护的概念 二、软件维护的活动 三、软件的可维护性 四、软件再工程
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第5章软件测试 一、软件测试的概念 二、软件测试技术 三、软件测试策略 四、测试的管理 五、软件调试 六、软件的可靠性和可用性
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