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第6章数组 本章重点介绍: 6.1一维数组 6.2二维数组 6.3字符数组与字符串
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6.1一维数组 6.2二维数组 6.3字符数组与字符串
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一、二维随机变量的概念 在射击时,弹着点是目标上的一个位 置,它与横坐标和纵坐标有关,弹着点受 两个变量的影响在工程结构设计中,出于 士可靠性的考虑,需要考察构件的抗拉力与 荷载效应,可靠性也受着两个变量的影 响 工 与一维随机变量类似,一般地我们可 定义二维随机变量如下:
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1.掌握数组的概念 2.掌握数组(一、二维)的定义及其引用, 3.掌握控件数组的建立及使用
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一、练习不同的纸立体结构 二、用点、线、面表现空间 三、在二维空间表现三维空间
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6.1 一维数组 6.2 二维数组 6.3 字符数组与字符串
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一、概述 二、一维数组的创建和寻访 三、二维数组的创建 四、二维数组元素的标识 五、二维数组的子数组寻访和赋值 六、执行数组运算的常用函数 七、数组运算和矩阵运算
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4.1 概述 4.2 一维数组 4.3 二维数组 4.4 字符数组
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1. 掌握一维数组的定义和使用。 2. 了解二维数组的定义和使用
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7.1 一维数组的定义和引用 7.2 二维数组的定义和引用 7.3 字符数组
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