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◼ Windows简介 ◼ 消息驱动的程序结构 ◼ 基于Windows API的过程式Windows应用程序设计 ◼ 基于MFC和“文档-视”结构的面向对象Windows应用程序设计
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◼ Windows简介 ◼ 消息驱动的程序结构 ◼ 基于Windows API的过程式Windows应用程序设计 ◼ 基于MFC和“文档-视”结构的面向对象Windows应用程序设计
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上海交通大学:《C++程序设计与实践》课程教学资源(学习资料)基于MFC的对话框程序
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9.1 C++的基本流类体系 9.2 输入输出的格式控制 9.3 标准设备的输入/输出 9.4 文件的输入与输出 9.5 字符串流(内存流) 9.6 MFC中的文件处理
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7.1 堆内存分配 7.2 链表与链表的基本操作 7.3 栈与队列的基本操作及其应用 7.4二叉树 7.5 MFC对象和Windows对象的关系
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11.1 Visual C++环境简介 11.2 Windows编程基础 11.3 MFC基础 1 1.4 使用Visual C++开发Windows程序
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一、Windows的编程模式 二、基于MFC的Visual C++编程模式
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在 Windows的可执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的 Resource Compiler进行编译,并嵌入到可执行文件中。在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,通过资源的“导入” 和“导出”功能来实现资源的可复用。程序的国际化,也是通过资源来实现的
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1. Runt imeClass执行期类型识别 1) CRuntimeclass struct CRuntimeclass LPCSTR m lpszClassName CRuntimeclass* m pBaseclass; static CRuntimeclass* pFirstclass; CRuntimeclass* m pNextclass;
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ActiveXⅩ控件的历史 1.VBX作为VB的扩展,作为可重用的软件组件,可直接嵌入应用程序中,MFC2.0开始支持。 2.VBX为16位,Win32中,推出OLE2.0,发展OLE控件,称为CX
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