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电子科技大学:《UNIX/Linux操作系统内核结构 unix/linux kernel structure》课程教学资源(课件讲稿)第四章 文件和文件系统的内部结构
文档格式:PDF 文档大小:622.31KB 文档页数:80
4.1 文件系统结构 4.2 文件系统算法 主要包括以下几项: 分配活动索引节点 释放活动索引节点 逻辑位移量到文件系统块的映射 把路径名转换为索引节点 给新文件分配磁盘i节点 释放磁盘i节点
南京大学:《自然语言处理 Natural Language Processing(NLP)》课程教学资源(PPT课件讲稿)自然语言处理概述、基于规则的自然语言处理方法(理性方法,传统方法)、机器翻译
文档格式:PPT 文档大小:951.5KB 文档页数:113
什么是自然语言处理 机器翻译(Machine Translation) 信息抽取的结果 自然语言处理所涉及的学科 基于规则的自然语言处理方法(理性方法,传统方法) 形态还原算法 基于规则的歧义字段消歧方法 句法分析——组成分分析 自底向上句法分析 句法分析与逻辑程序设计 增加句法符号和规则带来的问题 合一文法 语义组合 机器翻译
《单片机应用技术》课程PPT教学课件(C语言版)第3章 MCS-51指令系统及汇编程序设计
文档格式:PPT 文档大小:717.5KB 文档页数:123
3.1 基本概念 3.1.1 汇编语言格式 3.1.2 指令中常用符号 3.1.3 寻址方式 3.2 MCS-51单片机指令系统 3.2.1 数据传送与交换指令 3.2.2 算术操作类指令 3.2.3 逻辑运算指令 3.2.4 控制转移类指令 3.2.5 位操作指令 3.3 汇编语言程序格式及伪指令 3.4 汇编语言程序设计方法
运城学院:《微机原理与接口技术》课程教学资源(PPT课件讲稿)第3章 8051指令系统与编程基础
文档格式:PPT 文档大小:2.09MB 文档页数:150
3.1 指令系统概述 3.2 指令格式 3.3 指令系统的寻址方式 3.4 8051指令系统分类介绍 3.4.1 数据传送类指令 3.4.2 算术运算类指令 3.4.3 逻辑操作类指令 3.4.4 控制跳转类指令 3.4.5 位操作类指令 3.5 8051指令系统汇总 3.6 某些指令的说明 3.7 8051汇编语言程序设计基础 3.7.1 编程语言概述 3.7.2 汇编语言语句和格式 3.7.3 伪指令 3.7.4 汇编语言源程序的汇编 3.8 8051汇编语言程序设计举例 3.8.1 子程序的设计 3.8.2 查表程序设计 3.8.3 分支转移程序设计 3.8.4 循环程序设计
中国科学技术大学:《现代密码学理论与实践》课程教学资源(PPT课件讲稿)第7章 用对称密码实现保密性
文档格式:PPT 文档大小:775KB 文档页数:34
本章讨论加密逻辑功能所处的位置,使用加密防止通信量分析攻击的方法,密钥分配问题及随机数的产生。 7.1 密码功能的位置 7.2 传输保密性 7.3 密钥分配 7.4 随机数的产生
上海交通大学:《C程序与算法设计》课程教学资源(课件讲稿)Lecture 04 C语言运算符与表达式
文档格式:PDF 文档大小:670.41KB 文档页数:67
概念引入 C运算符 算术运算符 赋值运算符 自增/自减运算符 复杂表达式相关问题 关系操作符 逻辑运算符 位运算符 C类型转换 隐式转型 显式转型 类型定义 sizeof运算符
中国水利水电出版社:《管理信息系统》课程程教学资源(教程PPT课件)第05章 系统分析
文档格式:PPT 文档大小:737KB 文档页数:84
5.1 系统分析概述 5.2 需求分析 5.3 组织结构与功能分析 5.4 业务流程分析 5.5 数据与数据流程分析 5.6 新系统逻辑模型的建立 5.7 系统分析报告
清华大学:《软件工程》课程教学资源(电子教案)第五章 软件测试
文档格式:DOC 文档大小:617.5KB 文档页数:42
1. 了解软件测试的目的和原则。 2. 了解软件错误的分类。 3. 了解软件测试的过程和策略。 4. 了解软件测试用例设计的方法,掌握逻辑覆盖、基本路径测试、因果图等测试用例设计方法。 5. 了解程序静态测试的方法。 6. 了解程序调试的概念。 7. 掌握软件测试中的可靠性分析方法
上海交通大学:《微型计算机技术及在材料加工中的应用》教学资源_第二章 微处理器
文档格式:PDF 文档大小:436.01KB 文档页数:38
微处理器是微型计算机的运算及控制部件,也称中央处理单元,由算术逻辑部件、控制部件、寄存器组和片内总线等几部分组成
计算机动画角色的高级行为控制
文档格式:PDF 文档大小:541.66KB 文档页数:4
用人工生命方法创造计算机动画,增强了计算机动画的逼真度和生动性.为了更好地控制动画的进程,指导动画角色的行动,本文将人工智能方法引入到计算机动画的创作中.提出并建立了面向自繁衍的人工鱼的认知模型,提高人工鱼的认知能力,实现基于“动物逻辑”的人工鱼高级行为控制.建立了人工鱼产生交配欲望、产卵和环境选择等预定义行为的认知模型.实验表明,人工鱼的高级行为控制器可以使人工鱼更好地适应虚拟海底环境,并顺利完成交配、产卵等生命过程
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