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第11章文件类型 11.1文件类型与文件指针 11.2文件的打开与关闭 11.3文件的读写与建立 11.4文件辅助操作 11.5程序设计举例
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第10章添加声音 教学目的 一、掌握如何在 Flash中添加声音 二、掌握如何在 Flash中编辑声音
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本章提要: 1.程序设计语言概述 2.Java语言简介 3.Java语言概述 4.简单Java程序的创建、编译及运行步骤
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项目二:键盘及文字录入 一、任务1:键盘介绍 整个键盘分为五个小区:上面的一行,是功能键区和状态指示区;下面的五行是主键盘区、编辑键区和辅助键区
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本章要点: 一、使用多媒体控件处理音频文件 二、使用GDI处理图形图像 三、初步接触动画设计
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第2章 牛顿照片选自马文蔚改编《物理学》 第3章 神舟六号系列照片选自新华网
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知识点: 一、数据库的基本概念 二、SQL语言 三、ADO NET数据库访问技术 四、ADO.NET数据库访问常用组件
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项目四Word2003文档处理软件 一、任务1:Word2003概述 二、1、Word2003的功能 三、Word2003为用户提供了图形化、操作简单的界面操作环境。主要有如下功能: (1)具有强大的编辑处理功能。 (2)高级的版面设计功能。 (3)具有快速的表格制作处理功能。 (4)图文混排技术功能。 (5)艺术字的处理功能。 (6)具有动态的联机帮助功能。 (7)可利用Microsoft Equation来编辑各种数学公式和方程式。 (8)可利用Web工具栏,迅速打开、查找及浏览各种网页并能在Web向导的帮助下,制作各种Web页
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本章提要: 1.多线程编程基础 线程的基本概念、线程模型、 Thread类、 Runnable接口、线程间的数据共享、多线程的同步控制与通信和守护线程 2线程的生命周期 线程的几种基本状态、死锁问题和控制线程的生命 3线程的优先级 4用于制作动画的线程 动画程序框架、帧的画法、避免闪动与使用图片2020年9月16日星期三
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第5章元件、实例和库 本章内容 一、认识元件和实例 二、剑建元件 三、剑建按钮 四、编辑元件 五、使用元件实例 六、导入图形 七、库资源
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