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4.1 使用运动图标的步骤 4.2 设置运动图标的属性 4.3 运动图标的实例
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8.1 库 8.2 模块
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9.1 创建OLE对象 9.2 OLE对象的相关操作 9.3 OLE处理函数 9.4 使用OLE对象实例
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7.1 计算图标 7.2 变量 7.3 函数 7.4 表达式 7.5 脚本语句
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2.1 认识Authorware 6.0 2.2 准备工作
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11.1 Authorware 6.0的网络技术 11.2 对片段进行Web化打包 11.3 使用Authorware Web Player 11.4 配置Web服务器
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10.1 知识对象的类型 10.2 知识对象的添加 10.3 知识对象图标 10.4 知识对象的创建 10.5 知识对象应用实例
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1.音频编辑软件 Cool Edit/ GoldWave 2.图像处理软件 PhotoShop 3.平面动画制作软件 Animator Pro/GF Construction Set 4.变形动画制作软件 Images: Morph 5.网页动画制作软件 Flash MX 6.数字视频编辑软件 Premiere 7.多媒体作品制作软件 Authorware
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9.1多媒体制作工具简介 9.2初识菜单栏 9.3认识常用工具栏 9.4认识图标工具栏 9.5【显示】图标和【等待】图标 9.6【擦除】图标和【移动】图标 9.7【声音】图标和【数字电影】图标 9.8交互控制的实现 9.9【计算】图标与【群组】图标 9.10程序流程控制 9.11知识对象 9.12变量和函数 9.13程序的打包与发布 9.14实习指导 9.15习题
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一、插入表单和表单元素 二、插入多媒体元素 三、创建和应用行为 四、创建层
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