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11.1接口 接口是抽象成员的集合,这些抽象成员可以是抽象方法、属性、 索引器、事件等。接口是实现多继承的工具。实际上,接口是一 些实现特定功能的抽象成员的集合。一个类可以继承多个接口, 从而获得多个行为的描述,将它们组合成新的功能并在类中实现
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第六章输入/输出接口 一个简单的微机系统需要CPU、存储器、基本的输入/输出系统以及将它们连接在一起的各种信号线和接口电路。 外部设备通过接口电路和系统总线相联,接口电路的作用是把计算机输出的信息变成外设能够识别的信息,把外设输入的信息转化成计算机所能接受的信息
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第八章微型计算机接口技术 8-1LED显示器接口 8-2键盘与单片机接口 8-3D/A转换器接口 8-4A/D转换器接口
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在这一章中,我们讨论OS向上提供的用户接口,即系统命令接口和系统调用接口。系统命令接口可完成用户作业的组织和控制。 2.1 作业组织和控制 2.2 作业管理举例 2.3 系统调用(SYSTEM CALL) 2.4 图形用户接口(GUI, GRAPHIC USER INTERFACE)
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7.4串行通讯和串行接口 7.5 并行接口
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【本章重点】本章重点介绍有关串行通信的基本概念和串行通信接口的工作原理,并且进一步介绍了可编程通信接口Intel8251A的结构、特性、引脚及应用。【本章难点】本章难点在于对可编程串行接口芯片8251A的特性、初始化和应用的掌握
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第一节接口概述 一、1/0接口基本概念 1、接口定义
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第6章基本输入/输出接口技术 本章主要教学内容 一、输入输出接口技术的概念和功能 二、CPU与IO接口之间传递的信息类型及IO端口的编址方式 三、CPU与外部设备之间数据传送方式的原理、特点及应用
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本章主要教学内容 一、冸行通信的基本概念和基本技术 二、串行通信接口标准RS-232-C的引脚特性及其应用 三、行通信接口芯片INS8250的结构、功能及应用 四、通用串行总线接口USB的总线规范、体系结构和技术应用
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