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7.1基本概念 7.1.1消隐的定义 如果要使一幅图有较强的立体感,必须在视点确定之后,将对象的隐藏线(面)消去,这一过程称为消隐;执行这一功能的算法,称为消隐算法。 经过消隐得到的图形称为物体的消隐图形
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第7章消隐 7.1基本概念 7.1.1消隐的定义 如果要使一幅图有较强的立体感,必须在视点确定之后,将对象的隐藏线(面)消去,这一过程称为消隐;执行这一功能的算法,称为消隐算法。 经过消隐得到的图形称为物体的消隐图形
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在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、 对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。 在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线, 但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色 泽感
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在 AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像 、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或 体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏 线,但创建更加逼真的模型图像,就需蘡对三维实体对象进行渲染处理,增 加色泽感
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1、形位公差的研究对象是什么,如何分类,各自的含义是什么? 答:形位公差的研究对象是零件的几何要素,它是构成零件几何特征的点、线、面的统 称。其分类及含义如下:
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一、零件的基准及其分类 什么是基准? 基准就是用来确定生产对象上几何要素间的几何关系所依据的点、线、面
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一、零件的基准及其分类什么是基准? 基准就是用来确定生产对象上几何要素间的几何关系所依据的点、线、面
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基准:用来确定生产对象几何要素间几 何关系所依据的那些点、线、面。 基准可分为:设计基准、工艺基准 工艺基准又可分为:工序基准、定位基准、 测量基准和装配基准等
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为了更好地解决地矿实体在平面图形设备上显示时凹面矿体及多矿床实体之间的消隐问题,提出了画家消隐处理的算法.通过采取汇集前平面多边形、分解多边形图形面成三角形的图形面、排序处理三角形面、建立三角形图形面深度次序四步骤,对地矿工程三维实体消隐处理,使得原实体中那些被不透明的体素或其他实体挡住的线素或体素不再被输出,当地矿实体在平面图形设备上显示或打印时将使地矿工程三维实体更具真实感
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在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”;锥化”;“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯 识数 和网格选择”修改器的使用方法
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