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第十章真实感图形绘制 一、简单光照明模型 二、多边形绘制方法 三、透明 四、整体观照明模型 五、光线跟踪算法
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第九章消隐 一、消隐的分类 二、消除隐线 三、消除隐癜面
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第八章三维形体的表示 1.表示形体的两种模型 2.实体的定义 3.正则集合运算 4.特征表示 5.空间分割表示
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第七章投影 一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换 四、三维图形的显示流程图
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主要介绍 一、二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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第五章裁剪、反走样方法 一、裁剪算法 二、反走样方法
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一、i扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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第二章图形设备与系统 2.1图形显示设备 2.2图形系统及其标准
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第一章绪论 1.1研究内容 1.2发展历史 1.3计算机图形学的应用及研究前沿
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一、名词解释(每个4分,共20分) 1、采访意志 2、消息头的三要素 3、选材六忌 4、编者按语 5、参照编排
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