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一、掌握如何创建类和构造对象 二、掌握方法的重载和覆盖 三、了解类的继承 四、了解包概念
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1. 基本概念 2. 类的定义 3. 对象 4. 类的继承和多态 5. 接口和包 6. 常用工具类
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绪论 一 、汽车工业的发展简史 二、经济学的研究对象 三、技术经济学的研究对象和内容
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6.1 类的基本概念 6.2 对象 6.3 类的继承概念 6.4 Java中接口与包的概念
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⚫ 计算机程序设计语言的发展 ⚫ 面向对象的方法 ⚫ 面向对象的软件开发 ⚫ 信息的表示与存储 ⚫ 程序的开发过程
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针对大量的信息处理对象,介绍对象信息与数据表 示的各种抽象的、基本的逻辑结构及其上的基本运 算操作
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第一节对象模型的建立 第二节动态模型的建立 第三节功能模型的 第四节建立定义服务
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AutoCAD中文版辅肋设计教程 5.1复制图形对象 5.1.1直接复制 5.1.2通过剪贴板复制图形对象 5.1.3像复制 5.1.4偏移复制 5.1.5阵列复制
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一、程序设计语言 二、程序设计风格 三、面向对象测试
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本章导读 掌握点的绘制方法 一、掌握各种直线型对象的绘制方法 二、掌握各种曲线型对象的绘制方法 三、掌握矩形和多边形的绘制方法
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