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4.1 面向对象的基本概念 4.2 ODL的基本结构 4.3 子类和约束 4.4 本章小结
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一、Java的崛起 二、面向对象的程序设计语言 三、Java平台和虚拟机 四、两类Java程序 五、java程序开发环境—SDK
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二、细化阶段:迭代2 设计模型 领域模型描述了概念类、属性、关联 用例模型表达了系统功能需求、系统事件和系统操作契约
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第1章C++概述 1.1面向对象程序设计 1.2C++的发展和特点 1.3C++程序基本结构 1.4C++程序的上机实现
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1.1历史沿革 1.2java语言的特点 1.3Java语言与面向对象编程 1.4Java语言与因特网 1.5Java开发工具
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数据库技术的演化(2) 1980s晚期: 各种高级数据库系统(扩展的关系数据库面向对象数据库等 等)
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22.1面向对象的启蒙 22.2结构/struct的定义 22.3.操作符 22.4->操作符 22.5结构实例 22.6结构与函数 22.6.1结构变量作为函数参数
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10.1.1传统方法学 1.僵化的瀑布模型 2.传统结构化技术的缺点
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java教案_第六章 深入面向对象的程序设计
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第一章绪论 一、软件工程产生的背景 二、软件工程的有关概念 三、软件生存周期及软件过程模型 四、软件开发方法 五、软件开发工具
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