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1.1 建筑数字技术及其发展概况 1.2 建筑数字技术在建筑设计中的应用 1.3 数字化建筑设计软件简介
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颜色的基本知识(1/6) 一、什么是颜色? 二、色彩 1、是通过光被我们人眼所感知的光 2、实际上是一种按波长辐射的电磁能 三、将不同波长的光波组合在一起,就会产生颜色
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分形几何 一、欧氏几何 使用方程描述有平滑的表面和规则形状的物体 二、分形几何 使用过程对具有不规则几何形态的物体(如自然景物)建模
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平面几何投影,透视投影与平行投影,投影 中心(观察点、视点)、投影平面与投影线, 投影变换,投影方向,灭点与主灭点,一点 透视、两点透视与三点透视,三视图,观察 坐标系,观察平面,观察参考点,观察正向, 投影参考点,前、后裁剪面,视见体,透视 投影变换与平行投影变换,透视投影视见体 规范化与平行投影视见体规范化,三维裁剪
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第十一章文本的输入编辑与美化 一、文字的输入与编辑 二、字符和段落面板的功能 三、文字变形、版型设置及效果处理 四、沿路径排列的文字 五、通过将文字转换为形状层制作变形文字
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第二章基本操作 一、认识 Photoshop的操作环境 二、图像文件操作 三、控制图像显示 四、调整图像的大小和分辨率 五、撤销和恢复操作 六、设置前景色和背景色的方法
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◼ 了解算法效率的度量方法和大O记法 ◼ 掌握简单的线性查找法和二分查找法 ◼ 掌握简单的选择排序法和冒泡排序法 ◼ 了解分而治之策略,基本掌握归并排序法
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第四章图像基本编辑命令 一、选区图像的剪切、拷贝和粘贴 二、合并拷贝和贴入命令的使用 三、清除选区图像 四、选区图像的自由变形与边界描边 五、旋转和翻转图像
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物体的消隐或隐藏线面的消除:在给定视点和视 线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可见的 ,哪些是被遮挡不可见的。物体的消隐或隐藏线 面的消除
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 用结构化程序设计的思想解决问题  将多个函数组织起来,将多个源程序文件组织起来  理解程序设计规范及其重要性  函数嵌套求解复杂的问题  理解和使用函数递归  类型定义与宏定义  编译预处理
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