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一、 曲线的渐近线 二、 函数y=f(x)图形的描绘
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一、有理函数的积分 二、三角函数有理式的积分 三、几类简单无理函数的积分
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一、变速直线运动中位置函数 二、积分上限的函数及其导数 三、牛顿 – 莱布尼茨公式
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一、平面的点法式方程 二、平面的一般式方程 三、两个平面的夹角 四、平面外一点到平面的距离
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一、直线的一般式方程 二、直线的对称式方程与参数方程 三、两直线的夹角 四、直线与平面的夹角 五、平面束 六、综合举例
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一、曲面方程的概念 二、几种特殊的曲面 三、几种常见的二次曲面
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一、空间曲线的方程 二、空间曲线在坐标面上的投影 三、空间立体图形的投影
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一、全微分的定义 二、全微分在近似计算中的应用
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一、多元复合函数的求导法则 二、全微分形式不变性 三、隐函数的求导公式
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用户界面: • 什么是人机界面? • 人机界面应具备的特征? 人机界面设计的过程: 人机界面设计的过程: • 什么是用户界面设计? • 用户界面设计过程 人机界面设计的发展: 人机界面设计的发展: • 人机界面设计的历史 • 人机界面设计的现状 • 人机界面设计的未来 人机界面设计的原则: 人机界面设计的原则: • 三条“黄金规则” • 界面设计原则
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