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第三章面向对象的程序设计 本章导读 一、掌握类与对象的概念,类与对象的定义方法及二者间的区别。 二、掌握类的成员函数的定义方法、保存方法及调用方法。掌握类中成员的访问机制和方法。 三、了解对象的作用域和生存期
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第8章图形图像处理 1.设备环境(DC)的概念。 2.常用的几个设备环境类如 CPaintDC、 CClientDC、 CWindowDCCMetaFileDC和类的主要特点及它们在使用 方法上的区别。 3.GDI的概念及常用的 CGdiObject绘图设备类如、CPen 、 CBrush、 CfontCBitmap和等的对象的创建和将其引 入到设备环境中的方法。 4. Windows下的坐标映像方式和特点以及如何设置坐标 映像方式
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第八章指针 1.指针变量 2.指针与数组 3.指针与函数
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第六章函数 1.概述 2.函数的定义 3.函数的返回值 4.函数的调用 5.函数参数及其传递方式 6.函数的嵌套与递归调用 7.数组作为函数参数 8.变量的存储属性
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第三章数据输入与输出 1.数据输出 2.数据输入
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第二章数据描述 本章知识点: 1.预备知识 2.数据类型 3.常量与变量 4.不同类型数据间的转换 5.运算符和表达式
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Chapter 4 Input and Output 1 Standard input and output 2 Formatted output--- Printf 3 Formatted input--- Scanf 4 Examples
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课前问题 1、网络应用模式中对称模式和非对称模式的主要区别是什么? 2、C/S与BS的有何区别?
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Chapter 7 Arrays 1 an index, or subscript, added. 2 One-dimensional Arrays 3 Two-dimensional Arrays 4 Character Arrays
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第九章预处理命令 9.1宏定义 9.2文件包含处理 9.3条件编译
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