点击切换搜索课件文库搜索结果(704)
文档格式:PPT 文档大小:211KB 文档页数:49
Interaction diagrams are used to model the dynamic aspects of a software system They help you to visualize how the system runs. An interaction diagram is often built from a use case and a class diagram. —The objective is to show how a set of objects accomplish the required interactions with an actor
文档格式:PPT 文档大小:173KB 文档页数:22
The process by which a software engineer learns about the domain to better understand the problem: The domain is the general field of business or technology in which the clients will use the software A domain expert is a person who has a deep knowledge of the domain
文档格式:PPT 文档大小:125.5KB 文档页数:17
1. Web建模的基本概念 Web建模主要考虑两个方面的问题: (1)如何表示Web应用系统的体系结构(运行机制) (2)如何表示Web应用系统中一些特有的概念 (Web页中的元素)
文档格式:PDF 文档大小:94.37KB 文档页数:15
Programming Languages As difficult to discuss rationally as religion or politics. Prone to extreme statements devoid of data. Examples: \It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC; as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration.\(Dijkstra)
文档格式:PPT 文档大小:30.5KB 文档页数:9
1. 什么是组件和组件图 组件图(component diagram): 显示一组构件以及它们之间的相互关系,包括编译、 链接和/或执行时组件之间的依赖关系。 组件图是对OO系统物理方面建模的两个图之一。 组件(component): 是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可 替换的部分
文档格式:PPT 文档大小:261.5KB 文档页数:35
1. 什么是状态图 状态图(statechart diagram):主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列(state sequence)、引起状态转移的事件(event)以及因状态转移而伴随的动作(action)
文档格式:PPT 文档大小:143.5KB 文档页数:27
1.用例与协作(use case & collaboration) 一)用例(用况、用案) 定义1:用例是对一个参与者(actor)使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述序列。 定义2:用例是系统、子系统或类 与 外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列
文档格式:PDF 文档大小:107.73KB 文档页数:16
1. When you can measure what you are speaking about, and can express it in numbers, you know something about it; but when you cannot measure it, when you cannot express it in numbers, your knowleage is of a meagre and unsatisfactory kind: It may be the beginning of knowledge, but you have scarcely in your thoughts advanced to the stage of science. Lord Kelvin, a physicist
文档格式:PPT 文档大小:132.5KB 文档页数:27
第10章面向对象方法学引论 10.1传统方法学与面向对象方法比较 10.2面向对象的基本任务 10.3.面向对象基础概念 10.4本章小结
文档格式:PDF 文档大小:6.56MB 文档页数:592
学科基础课平台必修课 《高等数学 B1》 《高等数学 B2》 《大学物理 A1》 《大学物理 A2》 《大学物理实验》 《C++程序设计》 《C++程序设计实验》 《C++程序设计实训》 《线性代数》 《概率论与数理统计 B》 《离散数学Ⅰ》 《计算机组成原理 I》 《数据结构 I》 《数据结构 I 实验》 《计算机网络原理Ⅰ》 《操作系统 I》 《操作系统Ⅰ》 学科基础课平台选修课 《数字逻辑》 《Java 程序设计》 《Java 程序设计实验》 《数据库原理 A》 《编译原理》 《软件工程概论 A》 《汇编语言与接口技术》 《算法分析与设计》 《人工智能导论》 专业课平台必修课 《计算机类认识实习》 《美术基础》 《平面图像处理》 《设计美学》 《数媒毕业设计Ⅰ、Ⅱ》 《数字媒体毕业实习》 《数字媒体技术概论》 《数字媒体生产实习》 《数字摄影与视频处理》 《数字图像处理 A》 《数字音频处理》 《数字音频处理实验》 专业课选修平台 《计算机图形学》 《Java ME 程序设计实验》 《计算机游戏设计与开发实验》 《传播学》 《动画原理与设计》 《计算机游戏角色设计基础》 《静态网页开发技术》 《三维动画设计及建模基础》 《色彩基础与配色》 《移动媒体游戏设计》 《计算机游戏设计与开发》 《数字影视编导与剪辑》 《数字影视特效技术》 《数字作品鉴赏》 《虚拟现实技术》 《虚拟现实技术课程设计》 《用户界面设计与测试》 《纪录片创作》
首页上页6061626364656667下页末页
热门关键字
搜索一下,找到相关课件或文库资源 704 个  
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有