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本章导读 一、了解三维绘图的基础知识 二、掌握创建简单的三维线框模型方法 三、根据标高和拉伸厚度创建三维模型 四、课时安排:2学时
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2.5基本绘图方法 2.5.1直角坐标中的两维曲线 1、plot(y)
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回顾 1、Graphics类用于在屏幕上绘制诸如文本线条、矩形和椭圆的对象。 2、Font类用于使Java程序输出结果中的文本显得更生动。 3、Fontmetrics类用于获得关于字体的信息 4、Color类用于向应用程序或小应用程序组件添加颜色。 5、绘图模式决定了对象如何被画在窗口中
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作为一个功能强大的工具软件, Matlab 具有很强的图形处理功能,提供了大量的 二维、三维图形函数。由于系统采用面向 对象的技术和丰富的矩阵运算,所以在图 形处理方面即常方便又高效
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本章主要介绍需要进行相关设置的绘图命令 :设置文字样式(Text Style)绘制文字及其修 改(Text, Textedit)、设置点的样式(Point Style)、绘制点(Point)、等分(Divide) 测量(Measure)、设置多线的样式(-Line Style )、绘制多线及其修改(M-Line, Mledit)样条 曲线及其修改(Spline, Splinedit)丶复合线及其 修改(Polyline, Pedit)、图案填充及其修改填充 (Hatch, Hatchedit)等
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一.二维图形(Two dimensional plotting) 1.基本绘图函数(Basic plotting function):plot, semilogx, semilogy
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一、实体设计思路 1.壶盖与壶底分开做,壶底简单字,后做,先做壶盖 2.壶盖分两部分:壶柄与瓶嘴先做瓶嘴,用旋转(Rotate),再修剪(Trim)和倒圆Fillet) 3.壶柄形状复杂,要分析详细的绘图步骤,主要通过拉伸挤压(Extrude)和布林运算实现
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主要内容 1:字符串 2:变量与赋值 3:基本数据类型 4:表达式 5:数据类型转换 6:交互程序 7:图形 8: Java Applet 9:绘图
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第一章 AutoCAD基础知识 第二章 基本绘图 第三章 对象特性 第四章 图形编辑 第五章 文字 第六章 图案填充 第七章 图块 第八章 尺寸标注 第九章 设计中心及常用辅助工具 第十章 图纸布局及打印输出
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引子 一、 MasterCAM的应用领域,主要是针对加工 1.在模具业,加工对象常是一些面,尤其是曲面 2.3D曲面是在3D线框模型的基础上获得,3D模型都是用2D绘图完成 3.Curve曲线,2D曲线直观、简单,3D曲线具有复杂性,但可理解成:曲线是在曲 面上。 4.先讲曲面,再讲曲线
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