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22.1面向对象的启蒙 22.2结构/struct的定义 22.3.操作符 22.4->操作符 22.5结构实例 22.6结构与函数 22.6.1结构变量作为函数参数
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10.1.1传统方法学 1.僵化的瀑布模型 2.传统结构化技术的缺点
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第一章绪论 一、软件工程产生的背景 二、软件工程的有关概念 三、软件生存周期及软件过程模型 四、软件开发方法 五、软件开发工具
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第3章软件需求分析 一、软件需求 二、需求分析过程 三、传统方法的分析建模 四、举例
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主要内容: 5.1布尔表达式 5.2if语句 5.3数据比较 5.4 switchi语句
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5.1VFP6程序设计概念 5.2VFP6的程序设计语言基础 5.3VFP6程序设计步骤 5.4面向对象的程序设计技术
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第5章软件测试 一、软件测试的概念 二、软件测试技术 三、软件测试策略 四、测试的管理 五、软件调试 六、软件的可靠性和可用性
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第6章软件维护 一、软件维护的概念 二、软件维护的活动 三、软件的可维护性 四、软件再工程
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第11章软件工程的前景 一、取得的进展 二、未来之路 三、复习重点
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目录 1 数据库系统概述 2 VFP基础知识 3 VFP数据库及其操作 4 查询和视图 5 结构化查询语言SOL 6 面向过程程序设计 7 面向对象程序设计
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