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文档/视结构是Microsoft公司为Visual C++ Windows程 序设计提出的一种新的编程机制。它是我们在Visual C++ 中使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,在这 个框架中,数据的维护和显示是分别由两个不同的且彼 此紧密相关的两个对象——文档和视负责的。在文档/视 结构中,文档相当于一个数据容器或数据管理中心,而 视却相当于显示数据的窗口或者是和数据发生交互的窗 口。因此一个完整的基于MFC开发的应用程序一般至少 由四个类组成(SDI应用):CWinApp应用类
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1. 位图的基本概念 位图基础知识 位图的结构与表示 2. 在VC中使用与操作位图
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MFC类库除了提供封装Windows界面元素对象的类, 如CWnd、CMenu、CDialog等,还提供了一些通用的类。 本章主要叙述字符串类、日期时间类和集合类的使用及 主要成员函数,最后结合实例,说明使用该类的方法和 技巧
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一、动画的基本概念 二、动画的种类特点 三、计算机动画
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一、PowerPoint实现动画效果 二、Flash MX实现动画效果
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通过3DS MAX专业三维动画制作软件来介绍一些内容或形式相对复杂的纯三维动画的制作思路和制作过程
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一、Gif Animator实现动画效果 二、Flash MX实现动画效果 三、COOL 3D实现动画效果
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数据结构讨论的是数据的逻辑结构、存储方式 以及相关操作的实现等问题,为学习后续专业课程 打下基础。本章讲述数据结构的基本概念及相关术 语,介绍数据结构、数据类型和抽象数据类型之间 的联系,介绍了算法的特点及算法的时间与空间复 杂性
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线性表是一种常用的数据结构,本章介绍线性表及其顺序存储,并对栈和队列及它们的顺序实现给出了详细的设计描述
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一、递归与递归程序设计 二、递归程序到非递归程序的转换 三、递归程序设计的应用实例 四、递归程序执行过程的分析
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