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本章主要内容 一、类的继承与派生 二、类成员的访问控制 三、单继承与多继承 四、派生类的构造、析构函数 五、类成员的标识与访问
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继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以 复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础 上进行扩展,增加功能。这样产生新的类,称派生类。派生类 不是简单地继承基础类的特性,它可以调整部分成员的特性, 也可以增加一些新成员。继承呈现了面向对象程序设计的层次 结构。体现了由简单到复杂的认识过程
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为面向对象的四大特性。通过前面的学习,对前两个特性有 了一定程度的理解,本章将继续探讨后两个特性,即继承性 和多态性。 ◼类的继承; ◼类成员的隐藏与重载; ◼多态性; ◼Object类和 Class类; ◼抽象类与接口; ◼对象克隆; ◼对象转型和类的设计原则
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一、继承的概念 二、单继承的派生类 三、派生类的构造函数与析构函数 四、基类和派生类的赋值规则 五、多继承 六、综合举例
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9.1继承的概念 9.2继承方式 9.3派生类构造函数的定义 9.4多继承
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第一节法定继承概述 一、法定继承的要概念、特征 二、法定继承的适用范围
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本章主要内容 一、类的继承 二、类成员的访问控制 三、单继承与多继承 四、派生类的构造、析构函数 五、类成员的标识与访问
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一、继承: inheritance 二、用现有的类建立新类,在新类中继承了现有类的属性和行为,新类还可以对这些行为和属性 进行修饰
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一、多继承的定义 二、多继承中构造函数的定义及其调用 三、虚基类的概念 四、 虚基类的定义
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8.1 继承与派生的概念 8.2 多重继承与派生类成员标识 8.3 虚基类 8.4 派生类应用讨论 8. 5 MFC基础类及其层次结构 8. 6 多态性与虚函数 8. 7 MFC的消息映射与命令传递
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