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本章主要内容: 一、多媒体通信的概念; 二、多媒体通信系统的组成; 三、多媒体通信业务; 四、多媒体通信网络及发展
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学习内容 一、什么是宽带 二、如何评价网络性能 三、常见的接入技术
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一、了解流媒体技术 二、流媒体的概念 三、流媒体文件的格式 四、流媒体技术应用 五、流媒体的传输 六、流式传输技术 七、协议
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一、电话网和P网的基本概念 二、VoIP的基本定义和结构 三、VIP的标准 四、VoIP的关键技术 五、一个VoIP软件实例: Skype
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习题三解答 1沿下列路线计算积分z2d (1)自原点到3+i的直线段 (2)自原点沿实轴至3,再由3沿垂直向上至3+; (3)自原点沿虚轴至i,再由i沿水平方向右至3+i。 解(1){x=30sts1,故z=3t+it,0sts1.d=(3+j
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转到。默认是转到某一帧然后停止。若在 最下面的\Go to and Play\前打上钩,则表示转 到某一帧后从该帧开始播放。\Scene\选项, 可以选转到哪一个的场景(Scene); Frame中 的 Number,是填上转到该 Scene的第几帧; Label,是选要转到哪一个已标上 Label的帧(在 Timeline上双击某一帧,在 Label项上填一个名 字后,这里就可以选择该帧了): Expression, 转到用表达式所表示的帧,该表达式应在下面 的 Expression的框中填写; NextFrame,表示转 到下一帧; Previous Frame,表示转到前一帧
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工具 一、工具的使用 工具的使用共分成四大类: 1.工具 2+查看 3.颜色 4.选项
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什么是变形动画 打个比方:如果位移动画是一种物理变 化,那么变形动画就可以看作是一个化 学变化。我们可以将一个圆变一个正方 形,将一串文字变成一条鱼等
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本实例的所有步骒
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按钮 它是实现网页动画交互的一个工具,通 过按钮,我们可以控制在 FLASH中动画 播放的流程,比如:播放,停止等
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